类型:卡牌策略 版本:3.2729.1 大小:145MB 更新:2025/04/09 08:55:03 语言:简体中文 等级: 平台:Android
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软件介绍
皇室战争(内购版)一经进入游戏,便开启内购模式。在这里,所有功能统统免费,资源也能直接获取,无需慢慢积攒。该版本延续经典的卡牌策略对战玩法,模式丰富多样,任你随心体验,尽情享受与众不同的乐趣。感兴趣的小伙伴,赶紧下载皇室战争(内购版)来试试吧!
多种卡牌的设定同时还有着不同的品阶划分来让玩家了解;
稀有且强大的卡牌被称作史诗卡需要耗费大量的钻石抽取;
因此你需要获取到更多比赛的胜利进而得到更多不同钻石。
涵盖万千且独具风格
该游戏核心玩法为对战,对战双方需从各自牌库挑选8张牌,组建对战卡组。在实时PVP对战场景里,战场采用双线模式,玩家必须同时关注两条线的局势,避免出现顾此失彼的状况。
【超强的社交属性】
游戏对玩家交互非常鼓励,加入部落即可获得100钻石奖励,同时采取类似COC的捐兵模式,玩家之间可以互相捐卡,捐卡的小伙伴可以获得经验和金币的奖励!
【更多变的策略体验】
对战双方是即时性的同时做出游戏决策,兵来将挡,水来土掩就是这种感觉!除了对拼怪物的强弱之外,地理位置,移速控制,兵种搭配&克制都会对游戏的胜负产生重要的影响

1. 新人卡牌培养方面,尽早找到适合自己的卡组是关键,确定一个核心卡牌,并围绕它展开升级(后续会详细讲核心卡牌)。要是零氪或者微氪玩家,建议国王等级达到10级之后,尽量别再升级那些用不着的卡牌,否则到了后期,就只能无奈面临有卡却没钱升级,还会遭遇无尽的卡牌等级压制。当然,土豪请随意( 0 x 0 ) 。
卡组主要可分为大费推进和小费磨血(废话)。但之后会分为这两种来讲!
有些人认为大费无脑,其实真的要说的话大费的难度更大。
小费卡组一般注重的是操作,也就是释放时机,说白了就是要会拉扯。这个其实蛮好练的,毕竟一般的速转卡组对于对方卡牌的解法都是固定的,小骷髅,冰晶,冰人熟练了以后对面下什么牌都是照样拉,只要不失误就行。
而大费卡组主要看的是意识和大局观,什么时候该买血,什么时候要留费憋法术,还有什么时候莽,都是很有说道的。比如同样对面进攻,下龙宝还是下暗巫,反打后跟不跟后排,这些都是靠经验叠出来的。(以石头人为例)而小费卡组要求的则是在不失误的情况下,用最少的费用防下来然后过出下一个核心。
两种打法不一,看那个更适合你。(小费打起来是真的舒服,大费打起来是真的憋屈QwQ)
3. 算费:说实在的,关于算费,网上的讲解已经相当多了。但咱们又不是职业玩家,也不是数学大神(哈哈:-D ),要在游戏过程中一边打,一边记,还要做10以内的加减法,真不是件容易事儿(我承认,我数学不太灵光)。通常前两拨打完后,就很难再精确计算了。
不过大致计算的方法还是有的,比如说你到对面半场进攻,对面一般是赚费的,但是你发现对面似乎为了防下来费了很大劲,下了很多牌或者下牌同时还给了大法术,可能就是不赚或者平费了。同理你简单防下对面,赚!费了吃奶的劲,平或亏!
并且我发现很多人在赚费后不知道该干什么,傻傻的让圣水溢出等对面进攻。赚费后,(除了墓园等打防守反击的卡组),一般来说就是大费沉底,小费直接进攻(不要等费满,赚费以后有核心的费用或是核心加小法术-1的费用直接莽)。如果亏费的话大费卡组可以买血抢节奏(应对小费)或者同路刚(应对大费),怎么说呢亏费的话一般大费和大费换路是换不过的。(头铁当我没说)
如果是小费的话就安安稳稳防守,小费不怕亏费一般是能放下来的(除非你亏出天际)。
节奏:说节奏之前先讲一下核心,核心就是每个卡组主力,简单点说就是只打塔的,再简单点就是那套卡组的名(eg:暗夜石,狗球,速猪,矿炮……)一般每个卡组只有一个(大费卡组可以有多个),大费就是多个核心赚费后凑到一起对面放不住了一波推了,小费就是一个核心一次蹭点一次蹭点然后塔蹭没了。
节奏实际上是由卡牌顺序、费用等多种因素综合构成的,不过其中最为关键的要素当属卡序,这一点对于消耗大量费用的情况尤为重要。打个比方,正常的出牌节奏是石头人之后应该跟上暗巫和龙宝,但如果对面持续发起进攻,就可能致使你的节奏被打乱。结果就是下了石头人后,却没有后续合适的卡牌跟上,又或者想用法术牌时,它还没在牌序中轮到出现,最终导致这一轮操作毫无成效。在这种情况下,就需要适时地牺牲一些塔的血量,通过买一点塔血的方式,将自己想要的卡牌组合在一起,然后抓住时机一波发起猛攻,争取打爆对方。
而小费的节奏是比较好掌控的,其需要的是通过不断的骚扰打乱对面的节奏,让对面无法打出进攻,会玩的速猪甚至可以有可能让对面大费卡组的核心一次都下不出来。(这就是为什么我说大费憋屈)
如果氪金的话最合适的就是月卡,不过量力而行。宝石攒下来性价比最高的是买那个全球锦标赛的全部奖励(每赛季一个的那个),不过如果你没有月卡并且目前还打不赢特别活动的12胜的话,用宝石继续打满也是一个不错的选择。还有前期商店出了你用的牌能买尽量买,不过后期大概11级卡以后到时候就别买了,那时金币的需求量很大,金币还是留着升级吧。
一己之力
5300杯,11卡就四五张,大号退坑了回坑是发现自己玩的石头人锅炉家驹没法玩,就建了小号。这匹配机制我服了,玩小陈套玩多了全是3法术的假卡组、电胖、樵夫气球、冰冻气球,后来玩起狂暴电车,我见到了不知道上次是什么时候见到的火箭,还有自闭桶。现在玩起来完全没有以前快乐了,现在要么是被吊打(包括卡等压制和卡组克制),要么就是把别人吊打,赢了完全没有实感,输了还要被嘲讽。而且现在的玩家嘲讽的频率明显比以前高了,我估计和我的状态一样赢我之前被卡组卡等双重压制加表情嘲讽。还是以前的匹配机制好基本上是只按照杯匹配。我现在已经想退游了,以前还能体验到好多刺激的对局,现在不是我吊打对面,就是别人吊打我。现在不是好不好玩的问题,是真的很无聊,无聊透顶。或许你们没什么实感,那你们完全可以比较一下天梯和全球锦标赛匹配的差别,自己想想什么卡组克自己,什么卡组好打,多打几局你就看出来了。
白月牡丹
其实真的挺好玩的,就是我不会玩哈哈哈,每次都被对面克制的死死的,太难了吧
木鱼
这游戏吧,有个情况就是只有等你状态起来了才能提升奖杯等级,要是没起来,这游戏就变味了,想降低奖杯等级都不行。也就是说,状态没起来的时候,玩起来毫无游戏体验,不管怎么玩都是输,而且这游戏的限制也太多了。
灯雾scraf
谈几点:
等压这种情况,若不删除令牌就无法解决,否则等压会持续存在,而且范围还会不断扩大。然而,令牌根本不可能删除,毕竟要是删了,游戏公司还怎么盈利呢?所以被等压其实也没什么好抱怨的,毕竟要么是你氪金没别人多,要么就是你花在游戏上的时间比别人少,不然怎么不是你去等压别人,而是别人等压你呢?要是打算氪金,每个月买一个令牌就够了,这令牌性价比非常高。
2.只要你技术够硬,被等压也能上个5000分,不要说你把把都能匹配到卡等比你高5级的,那你删游去吧。
3.某些人自以为技术好,然而有多少个12胜,多少个锦标赛排名,多少个20胜的牌子呢?别老是将自己问题归咎于匹配,低杯段讲匹配针对?
4.还有一种骗氪的说法,是国内免费游戏玩多了吧。
5.英雄卡强,不强就不叫英雄卡,就不是14级才能激活,就不是场上只能存在一个。
6.1v1练习模式有必要,2v2还不能举报,策划是坨屎没错了。
7.更偏向养成,竞技建立在养成的基础之上。
8. 游戏本就是用来消遣的,要是体验不好,那肯定早早退出了。
以下表述皆为个人看法,绝无迫使持不同意见者予以接纳之意。
皇室战争内购版带来了独特游戏体验。丰富多样的卡牌组合,策略对战乐趣无穷。内购设定虽能加速发展,但也可能破坏部分公平性。不过精美的画面、流畅操作及紧张刺激的对战节奏,仍让它成为不少玩家闲暇时热衷的策略游戏,值得一试。
策略对战 卡牌收集 实时PVP
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