类型:角色扮演 版本:1.1.9 大小:1.01GB 更新:2026/07/09 20:49:07 语言:简体中文 等级: 平台:Android
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软件介绍
逍遥情缘手游官网版是一款竖屏国风仙侠题材的回合制MMO手游,采用经典的回合制战斗模式。玩家将围绕“逍遥”这一核心主题,展开一段全新的西游冒险剧情。游戏还接入了联机系统,让你可以随时与好友组队修仙,共同探索这个充满奇遇的世界。如果你对这款游戏感兴趣,不妨现在就下载体验一番吧!

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新手攻略
万众期待的《逍遥情缘》手游终于正式上线了,相信不少回合制玩家早已跃跃欲试,准备在这个新奇的世界里大展身手。如果你还在犹豫如何成为一名合格的逍遥少侠,不妨看看这篇通俗易懂的新手攻略,保证能帮你扫清所有疑虑。
进入游戏后,第一件事就是选择角色和门派。选一个自己喜欢的形象和门派,再起一个霸气的名字,就可以正式开始你的冒险了。
刚进入游戏时,你只是一个1级的小萌新,出生在门派里。这时,记得和掌门以及首席大弟子聊几句,他们会给你初始装备和宠物,并交给你来到这个世界后的第一个任务——下山历练!
在这个过程中,别忘了点击左上角的福利按钮,把能领的道具都领了。这些道具能极大丰富你初期贫瘠的背包,为你的征途注入第一笔资金。之后也要时刻留意福利按钮上有没有红点,只要有就说明有东西可以领,千万别错过。
接下来,你只需要跟随任务指引,开始攻略第一个主线任务就行了。主线任务内容精彩,情节跌宕起伏,而且经验奖励非常丰厚,你的等级会提升得很快。同时,逍遥世界的精彩剧情也会像画卷一样在你面前徐徐展开。
完成第一段主线任务后,帮派系统就会开启。按照指引去找帮派接引人,你很快就能加入一个帮派,成为一名骄傲的帮众。帮派里全是你的兄弟姐妹,遇到困难时别忘了找大家帮忙哦。
完成第二个主线剧情后,仙君系统也会解锁。仙君是一群在你队伍人数不足时跳出来帮忙打怪的助手。不断招募更多仙君,你的队伍也会越来越强大。
到了这个阶段,你的等级应该已经接近30级了,对游戏也基本熟悉了。未来还有更多有趣的内容和挑战在等着你,各位英雄,踏上征途,去成就自己的一番伟业吧!
【策略烧脑创新不断】
游戏中有六大各具特色的门派,你可以选择其中一个拜入门下,学习精妙玄奥的门派绝学。与好友组队作战,同进同退,感受热血烧脑的回合制策略战斗新体验!
【大美画质再焕新颜】
游戏的一大亮点是精美绝伦的画面,栩栩如生的场景地图和生动可爱的角色形象。美术方面追求极高品质,给玩家带来积极向上的情感体验。
【神级宠物助阵英豪】
宠物养成是游戏中的重要内容。你可以从近百种风格各异的宠物中选择一只,通过合成、洗练、打书、内丹等方式,打造属于自己的神级强宠,在战场上助你连战连捷!
【大罗金仙任你差遣】
仙君系统是游戏的一大特色。你可以与数十位来自神话传说中的神仙妖魔相遇,收集并组建自己的仙君阵容,让漫天神佛在战场上为你而战,享受使唤神仙的畅快体验。
【田园山色桃花迷梦】
游戏中有完善而休闲的家园庭院系统,让你在紧张的战斗之余,能在自己的私人宅邸中感受一方清净。与大自然亲近,享受田园山色带来的惬意。
【浪漫社交遇见情缘】
游戏非常注重社交玩法,通过精巧的好友系统进行互动,帮助玩家找到真挚的友情、爱情、师徒情或兄弟情。建立属于自己的逍遥朋友圈,遇见一段属于你的浪漫情缘。
【角色属性与潜力点】
在给角色设计加点方案前,我们先来了解一下角色属性与潜力点之间的关系。
点击主角进入人物加点面板,可以看到角色属性主要由气血、魔法、攻击、法强、物防、法防、速度组成,这些属性受体质、力量、魔力、耐力、敏捷五个潜力点的影响。
不同的潜力点加成对应不同的属性,比如力量加成会影响攻击、法防和速度。其他潜力点的影响,瑶瑶已经为各位少侠详细写在下面了。
气血:气血为0时失去战斗能力,受体质点影响。
魔法:使用法术时消耗魔法,受魔力点影响。
攻击:数值越高,造成的物理伤害越高,受力量点影响。
法强:数值越高,造成的法术伤害越高,受魔力点影响。
物防:数值越高,受到的物理伤害越低,受耐力点影响。
法防:数值越高,受到的法术伤害越低,受魔力点影响,同时也受体质、力量、耐力点的较小影响。
速度:数值越高,出手速度越快,受敏捷点影响,同时也受体质、力量、耐力点的较小影响。
【各角色加点方案】
了解完属性与潜力点的关系后,我们来说说不同门派角色应该如何设计加点方案。
物理门派:
作为主要输出担当之一的物理门派,无论是兽王宗还是天策府,主要看的是角色的攻击力,而攻击受力量点影响。所以,物理门派的加点方案以力量为主,可以选择4力1敏,或者全部堆砌输出,直接5力加点。
法系输出:
另一个输出担当是法师水晶宫,主要看法强,法强受魔力点影响,而且法师不太看重速度。所以加点方案为4魔1体,或者5魔。
辅助门派:
辅助角色的主要作用是治疗回血、牵制封印控制等。相比输出角色,辅助更看重速度和肉度。因此,辅助的总体加点方案可以是2耐2体1敏捷,或者2耐2敏捷1体。当然,这只是针对辅助的总体方案。
以灵台角色为例,作为高速位封印控制对手的定位,更看重速度。少侠在设计加点方案时可以更倾向于敏捷点,当然也要根据自身需求合理分配潜力点数。
【队员配速】
上面提到的加点方案是从单个角色出发,接下来瑶瑶要说说队伍成员之间的速度分配。到底谁应该先出手,谁应该后出手?
一个成熟有默契的队伍,输出和辅助都要有。无论是三输出两辅助阵容,还是二输出三辅助阵容,在配速上,辅助的速度必须比输出快。在逍遥手游世界里,并不是速度值高就一定能先出手,而是需要数值高出一定量才能成为出手快的一方,因为这里面涉及一个浮动值的问题。
速度的浮动值在95%到105%之间。由于数值有浮动区间,谁也不知道成员间的具体浮动是多少。所以,在速度加点上,想要成为队伍中的一速位,你的速度值需要比队友多出10.5%。这个数值是这样计算的:
x*95%>Y*105%
即:x/y>1.05/0.95,算出x/y>1.105
最后(x-y)/y>0.105,即10.5%
举个例子:假设一个队伍中有灵台、瑶池、幽冥、天策、水晶。假设第二速位是瑶池,她的速度为1000点,而灵台想成为一速位抢先出手封印控制对手。
那么灵台想要比1000速的瑶池出手快,他的速度点必须是1000+(1000*10.5%)=1105,即灵台的速度点要比瑶池高出105点才能成为一速位。其他角色也是同理。(PS:要考虑人物受到的阵法站位速度影响。)
培养宠物也是同理,想要比角色出手速度快,也需要计算浮动值。不过宠物的速度要加上学习速度技能后的数值才能进行浮动计算(宠物速度不受阵法站位影响),然后再进行加点。
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