文明6超火爆的手机战争策略手机游戏原滋原味,展现你的智慧,但是升级玩法,下面小编为大家带来了文明6手游,策略布阵和军事政策一个不落。
文明6手游游戏攻略
文明6适合种田的高棉地图具体位置详细介绍,游戏中的地图有哪些是高棉哪里适合种田的秋更后很多玩家更新了游戏进行了体验。文明6适合种田的高棉地图具体位置详细介绍不妨就一起来看下种田的具体的位置吧。经反复测试必须使用上述设置,其他随意。左、右、上方都是海。出生点有马,3格外有2石膏、2柑橘、1钻石。左上角潘塔纳尔湿地。周围一共3个村庄。左上2个,上1个。下方7格外是文化城邦(塔那那里佛),右上远处有2宗教城邦(康堤、拉文塔)。
文明6安卓版是一款策略类游戏。这个游戏在一六年的时候就吸引了小编我的注意,那啥还玩着天天酷跑,在我喜欢的一个游戏实况主上了解,在游戏中昵称籽岷。当初,在我的世界虚无世界mod专栏是认识了他,给我展示了mc的魅力。在2015年时,文明6上线于stem平台,当如第一眼时,这个游戏的玩法完全吸引了我,当一个国度的领导者带领这个文明,征服世界的机制,让我从mc后,又一次的燃起当初激情,也是期待了很久手机版的上线。前作的文明5发展海军为主,6的平衡性5来说很好,表现为海军平时没什么用,可缺了又不行,感觉还原性很高。游戏画面到位,玩法也是非常的好,结合了历史上不同的文明,带来的特殊技能,这一点非常棒。宗教信仰的玩法很新颖,耳目一新,所结合人民不满会起义也大大增强了趣味性。总说就是游戏质量非常好,耐玩,我迷糊记得包括古文明一共有几十个文明。没有五星的原因,希望不要限于现在的满足,渴望跟好的文明系列作品,由于历史就那么长,没有了下一步的玩法,希望以后文明7未来主题。这个游戏对于我来说略贵,还是出了后等活动打折吧。
评测
一、画面与人物
1)灰蓝色天幕里白月高悬,慈柔的孤晖顺着波光映进木制长船,故事里的男女乘风破浪,在巨像的臂弯点燃奥林匹斯的圣火,牵着脖铃响成一片的骆驼,在长城的背景下踱进繁华陆离的盛世长安,文明6的序幕就此拉开,文明6的游戏创建模式延续了前作,共有“开拓者”、“首领”、“军阀”、“王子”、“国王”、“君主”、“不朽”、“神”八个难度,包含有“大陆”、“分形体”、“内海”、“岛屿板块”、“盘古大陆”五种地图类型,但在画面风格方面,文明6相较于文明5则有了大刀阔斧的改动,未经探索的地图不再被笼罩于战争迷雾里,取而代之的是光滑的驼色幕布,不同的徽号零散地分布在地图之中,若是经过探索、但此时不在视野范围的地域,则不像前作那样只是简单地灰暗下来,这部分地图会褪去多余的鲜艳颜色,只留下斑驳的土黄,仿佛一扎古老的羊皮手卷,带有深沉的历史感,可惜的是,文明6在人物形象上的改动并不像其对地图的改进那么讨喜,某些领袖形象在比例上有轻微卡通化的倾向,与广大玩家熟悉的文明系列相比失去了严肃感,略欠韵味,难以支撑起饱满立体、表现力强的配音,游戏的高低特效差距不是特别明显,不过,玩家游玩起来流畅度很高,甚至可以高于文明5,文明5原本在回合结束是会略有卡顿的结算毛病,这一代就被有效解决掉了。
二、领袖与国家
1)文明6最吸引人的地方,莫过于一向历史乱炖的文明在这一代开始变得历史起来了,领袖与国家的设计比起以前更加合理,每一个文明都更加贴近它们在历史上原本的样子,例如:长城终于回归,成为了中国特色的建造建筑,而不再被各个国家抢来抢去了;文明之间的互相交流、派遣使团也在原本纯粹策略举措的基础之上,带有鲜明的文化历史特征,如印度使团会馈赠沙丽,而艳后会送来她自己……哦不对,是莎草纸,并且,这种文明更加贴合历史的情况并不仅仅出现在各种台词语言的小细节上,每一个文明因为其天赋技能的特点,都有自己非常明显的强势期,而这一项强势期的设置也与它们在历史长河中的本来面貌不谋而合,某些文明在远古时代或古典时期能更加容易地生存下来,而部分文明可能要活到当今才迎来自己的巅峰,这就要求玩家在诸文明弱势期的时候做出更慎重的选择,不过,这并不意味着你选择了前期强势的文明就必定会在后期捉襟见肘、如履薄冰,睿智的决策会帮助你度过一切艰难的时期,正如文明系列其他的任何一代一样,甘地可以核平天下,古文明们可以率先掌握未来科技,所有优秀的领袖最终都会惊艳世界。
三、玩法与系统
1)文明6基本上继承了前作的所有玩法与系统,并在此基础上有非常锐意进取的革新和改良。其中,城市区域建设玩法的引入、建造者非永久所有而变成消耗品的改动、市政树的新增与技能树的升级、政策可多次调整的灵活更改、伟人不靠读条而是靠点数争抢,可以说是文明6
带给玩家最多新意、并能促使其不断摸索的最大动力。在诸多改动中,区域玩法最为亮眼。城市建设不再局限于区块的改良设施和枯燥的建筑列表,玩家在建造奇观或区域设施(如圣地、学院、飞机场等等)时,需要城市中有符合条件的空地可以征用。巨石阵需要依石而建,学院会得到山脉加成等等细节的设置非常用心,城市的建筑们不再逼仄地拥挤在同一个地块之中,而是匀称且均齐地矗立在伟大的领土之上,使运用旅游点数获得文化胜利这一途径的美感大大上升。当原本空无一物的地块之上奇观拔地而起,看着动画里白石砖块一点点垒成空中花园,这一瞬间玩家不仅获得了更好的游戏体验,同时也拥有了更多策略性的选择。
四、市政
1)市政部分的调整是文明6的另一大亮点之一,玩家熟悉的以往文明系列中那种固化的政策系统改变了,它被分割成了市政树与政策玩法两个部分,市政树类似于科技树,而政策玩法摆脱了流派化的旧有政策加点,它将有很多更改的机会,玩家可以真正为自己的帝国量体裁衣,随着可选内容的不断解锁,来随时根据所处的时代环境来更改政策。这在策略上为玩家提供了更多可供思考之处,并且让诸位伟大的领袖更加身临其境,领略自己统御下这个文明波澜壮阔的一生。技能树的升级也非常富有趣味性和偶然性。不同于以往技能树的一成不变,文明6在技能树中引入了“升级”的玩法,与另一个文明的会晤会使国民意识到贸易的重要性,对自然奇观的发现会提升占星术的等级,三次捣毁蛮族营地会让青铜冶炼成为大家关注的对象等等,许多不经意的举措都会触发技能升级,技能升级后完成该技能(无论是科技还是市政)所花费的回合数都将减半,于是技能树的取舍也多变起来。玩家在文明大地上的每个举动都可以说是牵一发而动全身,一次无心的发现也许会导致领袖的伟大国家走向和他原本预设的截然不同的道路,所谓“蝴蝶效应”不过如此。玩法与系统的锐意革新是文明6最为杰出的地方,但复杂化的多技能树、建造者的消耗性、庞杂的多玩法系统和呈现多样信息的界面,也许会让初入文明大门的新人产生一定困扰。
五、总结和期待
1)不同于文明系列前作们一贯的风格,文明6在发售之初就呈现出了相当高的完成度。真实历史元素的融入和文明强势期对现实的贴合,区域建设、市政树、技能事件升级等新玩法的引入,区域单位重叠的回归等等,都激发起了玩家强烈的好奇心和尝试欲,虽然地图给人的感觉并不非常完整,但相信在后续的DLC中会得到补完,羊皮古卷上那个我们熟悉又陌生的世界回来了,领袖们紧跟着每一个时代真正亲身统治着国家,为每一个微小的细节殚精竭虑,期待着自己的文明在漫长的时间沐浴下,走向巅峰,这是一个全新的世界,它等着你去握紧天下的权柄,感受历史的厚重感,真正的文明时代,随着你的一步步发展,悄然到来!
最强文明是谁?
一、美国本土战斗力+5:很强力的UA,初期挂个对蛮子+5的政策都可以用侦查追着蛮族棒子砍了,靠这个打远古近点征服其实也很爽
国家公园所属城市地块魅力+1:垃圾,没卵用
义勇骑兵队:很不错的UU,战斗力和移动力本来都不俗,在丘陵还+10力,本土再+5力,尼玛战斗力碉堡了,最最重要的是,维护费2金币!挂个全民动员政策不要钱啊喂!难怪AI罗斯福遍地都是这玩意。。
P-51战机:垃圾战斗机系单位,没用
电影制片厂:很牛X的UB,所属城市旅游翻倍,可惜太后期了,不过很适合美帝大后期旅游爆炸的节奏
政体传承奖励速度翻倍:鸡肋,政体传承奖励本来就是鸡肋设定
总结:美帝中规中矩,可以前中期本土猥琐占地,大后期旅游爆发文化胜利很好用,我看不用改,保持现状就挺好。
二、阿拉伯本宗教宗教建筑购买花费-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用范围却非常感人
有宗教建筑+10%科研文化信仰:中庸的UA,其实鸡肋
马穆鲁克:牛X的UU,自动回血的骑士还不够屌吗?
伊斯兰学校:鸡肋UB,比普通大学多1科研和1到2信仰而已,有没有这个UB没啥区别
最后的先知:鸡肋UA,假如玩宗教怎么可能最后创教?也就国外信教城市+1科研稍微有点用而已,但其实和多一个信条的效果差不多,都是可有可无
总结:阿拉伯目前比较弱鸡,UA、UB全是鸡肋,只有UU比较给力,所以实际上阿拉伯不是个适合宗教胜利的文明,而是个更加适合征服胜利的文明,我看需要改,别的不说UB、UA都应该加强
三、巴西赞助伟人后返还20%伟人点数:牛UA,数值上近似于所有伟人打了85折,配合民主主义政体更美味
XX级战列舰:其实是很厉害的UU,可惜是海军UU,没存在感
嘉年华:很万金油的UD,狂欢之城产出很多种伟人点数,虽然不专一,但是很全面,不止巴西,所有UD其实都是好UD,因为都是半价啊!!!还有额外效果!
亚马逊:鸡肋,盘古标图雨林通常只有很窄的2-3格,实际能够用到的场合极少,何况中后期白板雨林的产出根本不够看,逃不了被砍了的命
总结:中规中矩的巴西,好UA+好UD就决定巴西足以追求各种胜利了,而且一定要尽快解锁民主主义政体,这样巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好
四、中国长城:垃圾UI,因为不产粮锤,所以对玩家毫无用处,但是因为产出文化箱子而神级AI不缺粮锤,所以纯属神级电脑拿来恶心玩家的玩意
妹子+1次:强力UA,因为多一次,中国妹子其实有个特殊用法:游戏越后期砍树收益越高,但是涨了价的妹子也很贵,和其它文明比,中国可以用多至少1次(因为金字塔是中国的,所以通常是2次)的妹子砍7棵树,后期轻松换来1000+锤,你说屌不屌?不知道别人的树什么时候砍,反正我是中后期抢奇观的时候才砍。
妹子花一次加速远古古典奇观15%:强力UA,因为这个UA,玩家手里的中国几乎必有金字塔,白板妹子都有5次,几乎是其它文明的2倍啊。想当初我习惯了中国7次的妹子,刚开始尝试其它文明的时候面对前期3次的妹子简直难受得不行,强迫症一般必须速冲封建主义解锁农奴制,那时才对中国妹子+1次+2次是多么强大深有体
虎蹲炮:垃圾UU,直接无视
科研人文6折:强力UA,当我开始用地图编辑器尝试同图不同文明的时候,我才真实感受到这10%是多么的给力,尤其这次更新以后,工业后科研人文涨价,中国UA会更给力,很多人其实对这个UA理解不够:在同一种科技或者人文都能尤里卡的前提下,其它文明实际花费是50%,而中国只有40%,数值上实际等效于中国科研人文比别人要快25%!所以千万别被50%和60%相差的10%给骗了!
总结:强势的中国,无论玩家还是AI手里,中国都注定强大,虽然UU和UI全是垃圾,但是中国靠着3个UA就足以位列顶级文明,而且还是那种最可怕的万金油文明(3强力UA全是万金油型,可以服务于各种胜利路线而效果不打折扣),所以说中国已经够强了,不需要改了
五、埃及国际商路自发+4金,他发+2金:强力UA,一些人说他发给别人+2粮所以是倒贴UA,其实这是误解,因为同样是2粮,对玩家来说很有价值,但是对AI来说就是鸡肋,尤其神级AI本来就不缺粮锤(人口增长需求减半,生产产能需求减半),但是这对玩家来说可是免费的三角贸易(+4金、+1信仰,中期人文解锁)效果啊!所以,哪里不强了?大不了你商路连城邦不就行了!(实际上我目前为止绝大多数情况都是连城邦)
世袭贵族射手:垃圾UU,战斗属性都很好,可是太JB贵了!远古单位140锤,你TM一定是在逗我!挂斯巴达教育通常都要5T一个,我看我还是锤移民去吧!其实又是个类似中国长城一样神级AI专用UU(半价70锤神级AI挂个政策随便造),而且是专门用来恶心玩家的。
狮身人面像:垃圾UI,在我眼里,除了苏美尔的通灵塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化简直比中国长城还要垃圾,但是和长城不一样,这个UI不止坑玩家也坑AI。
天赐大河:平庸的UA,只是聊胜于无
总结:垫底的弱鸡文明之一,只有商路+金给力点,其它全是垃圾和鸡肋,我发现文明6各大文明特征的设计思路是每个文明的4到5个U里面总有几个主打强势U和几个凑数U,比如美国一个UA全期强,一个UU中期强,一个UB后期强,其余三U鸡肋,综合来看就是个二流文明;比如中国即使UU和UI都是纯粹的垃圾,但是3个UA极其强力,而且从头强到尾还万金油,所以中国注定是个顶级文明;再看看埃及,除了商路UA够看,再没有主打U,其余全是垃圾,所以固然摆脱不了垫底的命运,我看必须改,而且埃及今后需要大幅加强才对。
六、英国不列颠治世:强力UA,本土外大陆铺城抢城时都立刻免费获得当前最强近战单位,真的是征服利器,尤其是科技处于红衫军时
红衫军:逆天UU,解锁红衫军时基本上也能够编制军团,利用好UA送的红衫军,两两编组成为军团,然后就是个本土外85战斗力的怪物,各种秒天秒地,除非AI已经出了终极陆军机械化部队或者现代装甲,否则都得被红衫军军团吊打,同时代和领先一个时代的任何陆军,无论是不是军团,都是被红衫军吊打的命,红杉军团一出,可以横行地图40到50T毫无问题
海狗:垃圾UU,在游戏中,请忘记皇家海军的存在吧。。
皇家军港:强力UD,我早说过,所有UD都是好U,因为至少半价,而且肯定有额外效果,皇家军港就是这样UD的典范,而且额外效果还很给力,更能够和英国UA、UU轻易连携,紧密配合。
大英博物馆:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”这个词,这不是我夸张而是事实如此。大英博物馆不止提供6个文物槽位支持2位考古学家,而且还强行无条件获得主体化奖励,这不是逆天是啥?文化胜利的普通玩法无法是靠攒箱子,而目前版本中,美术馆的艺术家巨作和考古博物馆的文物比起来就是彻底的垃圾,玩其它文明都是为考古博物馆文物槽位不足而发愁,而玩英国都是为地图上能挖的坟不够而发愁!真TM是种奢侈的忧愁。
总结:英国5U中2U逆天2U强力,但其实游戏中英国难以跻身顶级文明之列,因为不是英国的U不够强,而是英国的U发力时间太晚!基本都在工业时代以后,而文明系列一向是个一步快步步快的滚雪球游戏,即使英国的U再逆天也改变不了游戏整个中前期的白板导致的困顿,因此英国不得不止步于一流文明之列。显然英国适合征服胜利或者文化胜利,而且这两种方式都堪称极其简单粗暴。
七、法国全文明情报等级+1:中规中矩的UA,不强也不差,对于新手可能不知道怎么利用而已
间谍解锁提前并且获得免费间谍:不稳定UA,送的这个间谍怎么用既要看玩家技术还要看脸
近卫军:强力UU,和英国红衫军是同胞兄弟,同样解锁条件同样基础战斗力同样产能花费,区别在于它是本土作战+10力,因此这个UU无法服务于征服胜利,但是可以保障玩家追求其他胜利时的生存问题
庄园:垃圾UI,早说过除了通灵塔和梯井,都是垃圾UI。
中古、文艺复兴、工业时代奇观产能+20%,所有奇观观光加倍:中规中矩的UA,在我看来,文明6到目前为止所有奇观里只有5个奇观是值得玩家在任何难度任何胜利方式时考虑要不要抢的——远古金字塔(妹子+1次,送一妹子)、中古阿尔布拉罕宫(军事槽+1)、文艺复兴紫禁城(万能槽+1)、布达拉宫(外交槽+1)工业大本钟(经济槽+1,现有金钱翻倍)其中尤其推荐金字塔、紫禁城、大本钟这三个,堪称游戏最佳3奇观,因为我比较喜欢玩精铺文化胜利,所以额外推荐现代埃菲尔铁塔(本文明全地块魅力+2),只有这4个奇观是我个人把把都会全力去抢的。法国这个UA正好加成最实用的这几个奇观,因此不弱,但其实20%也就那样,大本钟和金字塔还好说,紫禁城啊啥的神级难度要想抢八成还是要靠砍树砍出来才行。奇观观光加倍是个鸡肋,忽视吧
总结:法国很中规中矩,甚至还有些鸡肋,没有任何一个足够强力的U,而且还有个垃圾U,只能说比垫底的那些文明要强得多,但却比美帝这样的二流文明要弱很多,大多情况下神标盘古是个白板,而且各U其实没有明显胜利路线支持,勉强算是适合文化胜利而已(其实还是鸡肋),我看以后需要改,而且需要大幅加强一下。
八、德国军事槽+1:强力UA,可惜不是经济槽,不然就是神UA了,政体槽位真的有这么重要吗?具体分析请看我后面的政策分析部分展开,这里略过。
与城邦作战+7力:通常无用的UA,因为文明6里城邦的作用巨大,成为城邦宗主国收益巨大,这代里的城邦是用来疼爱的而不是攻占的,只有和敌对国城邦交战时比较好用
U型潜艇:历史上大名鼎鼎的U型潜艇本来其实设计的是个强力海军,可惜它是个海军单位,因此通常没有存在感。
汉萨商行:曾经的逆天UD,现在的强力UD,随着圣诞更新,工业区被大砍,汉萨注定不再风光无限,不过在现在众多UD之中,它依然算是前三的了
突破人口限制额外一区划:曾经的神UA,现在更神的UA,随着圣诞更新,所有UD都要占用区划数目受到人口限制了,曾经版本的德国密铺如今再也不可行了,不过德国因为这个UA反而变强了,为啥?因为以前毛子新城落地修道院、希腊新城落地卫城、德国落地汉萨,现在毛子再也不敢随便落地修道院,希腊也不敢随便落地卫城了,但是德国依然可以落地汉萨。你说德国能不屌吗?
总结:曾经的顶级文明,圣诞更新以后,现在甚至更强了一些,因为德国的核心3大U:+1军事槽、汉萨、帝国自由市都在,汉萨看似被削弱巨大,但其实这不是因为汉萨被削弱,而是工业区划被严重削弱,而且这次被削弱的UD是几乎所有UD,但是,正因如此,帝国自由市UA反而独领风骚。曾经其它文明4人口破城只能2区划,毛子4人口破城能3区划,德国4人口破城也只是4区划而已,2和3和4都只差了一个,但是如今,毛子和其它文明一样了4人口破城都只能2区划,而德国4人口破城却能3区划,这才是帝国自由市的魅力所在!你们都是2的时候,我大德意志能3,比你们多一半,就问你们怕不怕?所以说,德国现在其实更加独领风骚了才对。你们说德国这么屌,我们来削弱毛子好不好?我看好
九、希腊歌果UA辉煌战役:鸡肋,除非远古征服,否则可有可无
伯里克利UA沐风随俗:鸡肋,希腊本来最不缺文化,这5%加成其实根本可有可无
重装步兵:垃圾UU,真怀念文明5里的希腊两基佬,其实不是重装步兵本身不给力,而是因为它属于垃圾到极点的反骑兵系单位而已(不仅没有产能加成政策而且科技升级路线过于奇葩)
卫城:曾经的神UD,现在,估计依然给力,为啥神?因为其他文明(除了希腊和罗马)落地新城一般都是纪念碑,只有希腊落地一定是卫城,初期造价和纪念碑几乎没区别,但是只要挨着市中心造裸卫城也+2文化,还有各种文化伟人点数就问你怕不怕?想当年秋更版本我有一盘神标盘古用希腊文化胜利,大作家伟人全部都到手,7个神级AI一个也没拿到,靠的就是逆天的卫城+理想国,回合科研才20+的时候文化能够60+,大部分时间文化都是科研的3倍多,简直屌到没朋友。即使现在占区划数量了,但我认为希腊玩家落地新城依然应该第一个卫城,4人口的时候可以再补其它区划,虽然有影响,但是本质其实并不变。
理想国:什么叫真正的神UA?希腊的理想国(万能政策槽+1)完美诠释了这点,任何政体都能多出的这一个万能槽,可以在任何时候根据玩家的任何需求提供强力的支持。尤其对于希腊这种完全不缺文化极其适合文化胜利的文明,理想国简直如其名一般理想而且完美。
总结:放在新版本,希腊依然是个顶级文明,就算没有强力UU,依然可以靠着UD卫城+UA理想国超凡脱俗,虽然最适合希腊的胜利方式肯定是文化胜利,但是其实只要有着卫城提供的逆天文化产出,希腊的人文树发展速度永远都比任何人快,这意味着希腊可以永远以别人2倍甚至3倍的速度去解锁更高级政体,提早获得巨大加成进一步滚雪球,所以别以为希腊只能文化胜利,准确说文化爆炸的希腊从始至终适合宗教以外的各种胜利方式,只要还有理想国和卫城在,希腊永远就是游戏中的顶级文明之一而不容置疑
十、印度非暴力不合作:垃圾UA,除非调满AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成没大用,早期5信仰可观的时候找不到其它文明,找到其它文明的时候5信仰已经不值一提,这又不是伟人点数,不能创教,还不是得老老实实造圣地,造了圣地,谁又会缺信仰?厌战倍增纯属AI恶心玩家的U,对玩家毫无用处。
战象:垃圾UA,光是数据华丽顶P用,何况还要120锤,远古到古典那时候的首都产能,就算挂个政策锤出来都要4-5T,偏偏这玩意还是个超级短腿,属于重骑兵却只有2移动力,力也没多高,还没机动,没人会用这玩意打征服,太没有效率,这又是个纯属神级AI用来恶心玩家的玩意——解锁超级早,力还超级高,给玩家远古征服造成困难而已。
阶梯井:强力UI,比中国长城不知道高到哪里去了,出现非常早,只要灌溉(常规局是早期必出科技)可以提供游戏初期可观的粮食(基础+1,相邻农场再+1,这个条件很好满足)和住房(+1,古老城区政策啊君主制政体啊都可以洗洗睡了)可惜不能相邻修建,否则会和通灵塔一样逆天
仁者见仁:鸡肋UA,不多评价
总结:印度目前毫无疑问是垫底文明之一,唯一拿出手的U还是个UI阶梯井,其它都是各种蛋疼,可以说从头到尾和白板没有多少区别,我看急需加强,而且是大幅加强。
十一、日本沿岸战斗力+5:不稳定UA,可强可弱,看地图类型
军营、圣地、文化3区产能减半:逆天UA,新手和普通玩家可能更多关注日本其他U而忽视了这个神U,其实日本文明的核心玩法都是围绕这个U展开的而不是什么城区邻接翻倍那种鸡肋U,知道老版本有UD的文明为啥普遍都强吗?就因为人家UD全是半价而且还不受到人口限制,所以才变态,虽然现在各种UD都削弱了,开始占用人口,但是半价依然存在,这注定了各种UD依然至少是强力的而不鸡肋。虽然日本没有UD,但是人家有3区划半价的UA,天呐3区划啊!而且各个有用,除非有UU,否则谁玩征服不造军营?谁玩文化不造剧场?谁玩宗教不造圣地?你们有UD的现在都只是UD半价而已,不受人口限制现在没了,再的和普通城区没多大区别,看看人家小日本,天生3D半价还都是有用的D就问你怕不怕?想征服想宗教想文化任君选择,真正的万金油啊!
武士:强力UU,征服流日本玩家福利,中古不要资源的强力近战,谁用谁知道
电子工厂:曾经的强力UB,不止比普通工厂多1锤(锤子产出和发电厂一样),还有额外4文化,简直可怕,完爆发电厂了都,虽然现在工业区全部削弱成为鸡肋,但是日本的电子工厂依然可以当个文化建筑来用啊,我看都是可以的。
城区相邻加成翻倍:数据看起来很美,实际上效果鸡肋,只有智障AI和邪教成员会把各种城区挤在一块追求什么所谓的邻接加成,正常玩家一般都是在考虑城市整体布局和选择不同区域特色加成以后再看啥邻接加成的,何况以前工业区娱乐区还要优先考虑辐射范围,谁会很二地去追求啥城区邻接加成,放在以前即使日本玩家我也不推荐这样做。但是现在情况有所改变,由于工业区娱乐区辐射几乎报废,我们再也不用考虑啥区域辐射问题,这时候日本玩家可以考虑把各种城区挤在一起,虽然不美观,但效果还是可以的,这样做额外的好处就是:派本国间谍执行反间谍任务的时候不用发愁保护哪个城区了。。。
总结:日本总体来说很强,足以跻身一流文明,但是不足以达到顶级文明,利用好神风3D半价和明治维新相邻翻倍的UA,在征服、宗教、文化三者之中选择一条路大胆前进吧!我看这个文明不需要改,目前就很强也很有特色。
十二、刚果首先我就想说,这是我最讨厌的AI文明没有之一,不止因为本身很强大,还因为神级AI手里更恶心人,是我强烈希望游戏公司在下一个版本能够削弱的文明,不然游戏没有平衡性可言(另外一个是毛子!毛子:我特么怎么躺着也中枪23333~)虽然说,我自己玩可以刷局以避免刚果出现甚至该XML文件废除刚果部分恶(逆)心(天)特性,但这样不仅麻烦而且广大普通玩家也是束手无策。
不能创教:目前游戏唯一负面U,但是关我P事,首先我就讨厌刚果这种历史上怎么排都不应该排到的文明被做成游戏中的主流文明,还是首发的,其次宗教胜利本来就不是我这种无神论者感兴趣的游戏方式,这位黑蜀黍能不能宗教胜利老实说就是关我P事,但是啊但是,您作为AI文明老是出来恶心玩家就是你的不对了!(而且本来长得就丑。。)
宗教有关另外2UA我懒得评价分析了,反正对不能宗教胜利的刚果来说全是垃圾UA
入正题,来看其它U,先是UU:
奥姆本巴:强力UU,虽然产能略高于剑客,但是人家无视林子地形惩罚和视野遮挡啊,还自带远程防御+10力,看看人家刚果这个UU,再看看中国那个UU都是什么玩意,人家刚果UU虽然不暴力但是至少有用,玩家也经常会造
姆班赞:以前就是逆天UD,现在更是逆天UD,替代社区这没啥,可是一般的社区要到工业时代城市化市政才能解锁,在此之前所有人的城市住房都要被各种制约,就算首都在工业化之前也撑死15左右人口,何况其余小破城,这时候你来看看刚果这个UD,就知道变态在哪里了,中古时代就能解锁我的天!别人工业化后期才能造的玩意尼玛中古就能造!而且一个工业时代后期的城区效果你把它放到中古。。这真的大丈夫吗?无视地块魅力固定提供5住房我的天!这在中古普遍严重稀缺的住房对刚果来说也变得太TM廉价了吧!还TMD是半价!还TMD不受人口限制,毕竟人家本来就是增加人口上限的嘛!更更不可思议但是,这个UD还TM产出2食物4金钱!我去年买了个表!我怀疑设计这个的游戏设计师脑子被驴踢了,怎么想出这么破坏平衡性的玩意的?虽然限制森林雨林建造,但是刚果本身就地形关联雨林森林,怎么可能造不了嘛!TMD智障设计的UD,完爆其他所有UD,毫无平衡性可言的UD,必须削弱的UD!
精神实体:每个存放的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2食物2科研4金钱,大作家、大艺术家、大音乐家、大商人伟人点数产出翻倍,首都宫殿额外4个万能文化巨作槽位。神TMD神TMD神TMD的变态UA,现在每个巨作啥的不+锤了,要知道最早可是2锤而不是2科研秋季更新稍微削弱成2科研,每个巨作(限制雕塑、圣遗物、文物这三种)2食物2科研4金钱?哪个蠢驴想出来的设定?这让那些城区建筑情何以堪?其它文明辛辛苦苦锤了几个十几个回合的建筑产出被刚果各种文物完爆有木有!首都宫殿还5槽位是别人的5倍?神TM的5倍啊5倍!最最不能容忍的是——大作家、大艺术家、大音乐家、大商人伟人点数产出翻倍!你说设计师你想让刚果容易文化胜利,闹个大作家、大艺术家、大音乐家伟人点数翻倍也就罢了,大商人和文化胜利有个毛关系!凭啥也翻倍!?哪个智障想出来的设计思路,真TMD神逻辑!让我去当文明6设计师设计的东西也要比你强得多!
发泄完了,综上所述,无论是刚果UD奥姆本巴还是UA精神实体,都毫无平衡性和趣味性可言,随便一个甚至是精神实体中任意一条拿出来(比如4种伟人点数翻倍这部分UA)都足够刚果跻身顶级文明之列,刚果凭什么坐拥俩强的都没有道理的U?而且偏偏是刚果——这种在人类历史上根本不值一提的文明。
总结:目前,即使最新版本,刚果依旧是个逆天并且毫无游戏乐趣可言的文明,我极力希望文明6在后续更新之中极大削弱刚果UD和UA,必须削弱到现在的三分之一甚至四分之一强度,否则这个选择没有任何乐趣可言,否则文明6也注定是个设计上很失败的作品——无论它目前销量多好。
比如我个人,就十分倾向把UD削弱为社区一样的城市化解锁,其它效果可以保留,即使这样改也是个极其强力的UD,何况现在?至于UA,把4种伟人点数翻倍全部去掉我认为就很合理,其它可以全部保留,即使如此改精神实体依然是个顶级UA,假如按照我说的去削弱后,刚果依然可以靠效果部分保留的UD和UA
跻身顶级文明之列,所以你可见,目前的刚果的强度,我只能用无法评价来形容,因为它已经超出我已知一切游戏框架的规则,各种蛮横不讲理的效果到处存在,随便一个U中的一个分支效果都足够完爆如今任何那些垫底文明,这样的选择存在于游戏中,我很难想象这不是程序员或者设计师的恶作剧。至少我自己,从来不会主动选择刚果进行游戏——因为那除了变态没有任何乐趣可言,要么就是我前面说的开局高级设定首选文明AI禁用刚果,要么就是去XML把我认为各种不合理的效果全部抹去。
十三、挪威海军近战加成:鸡肋,不多说
维京船:鸡肋UU,是海军不说,还是远古海军。。除非群岛图没人疯了远古去造海军。。
狂战士:垃圾UU,身为近战,还是那种伤敌一千自损不止八百的近战,有何用武之地?就算群岛我也懒得造,好不容易造出来莫非去给AI送经验不成?
木板教堂:垃圾UB,没看点也无力
北欧商船:不稳定UA,只有群岛图比较实用,可惜群岛图不是主流,甚至,要我说就算垃圾,文明6的时代傻子才开群岛图去玩,因为纯属蛋疼。6代城区全要占格子、奇观也要抢格子、改良设施还要占格子,原本陆地格子我都嫌不够,谁会蛋疼去玩没啥地块的岛图?那真是另类。所以说这个UA在海图几乎没人玩的6代实际上就是垃圾,看看那海洋格子感人的产出,还不能修城区,谁愿意玩海图?我感觉这是6代游戏设计思路上的悖论。除非。。文明6也出个文明太空涨潮那样的DLC,海里面都能种田,而且产出不输于陆地,那时候群岛图啥的大概可能还会比较吃香吧?
总结:可怜的挪威是个事实上的纯白板,对于普通玩家来说没有任何一个U有用,是目前全文明中当之无愧的倒数第一。。
十四、罗马图拉真纪念柱:非常强力的UA,新城落地白送一个随机建筑,游戏中最可能是纪念碑,也可能是粮仓水磨城墙啥的,反正市中心建筑没有没用的。因此这等于玩家所有新建城市发展加快,越早收益越高,初期平均等于节约了10个回合。
罗马军团:中庸的UU,4代5代风光无限的城管大队如今有些萎靡了,力只比替代单位剑客高一点点,产能需求却多了20,而且特殊能力实际上没有卵用,现在的城管彻底沦为摆设
浴场:曾经的强力UD,现在是否依旧我不确定,冬季更新有没有变我还不知道,至少在之前版本中,半价+额外2住房+1满意度就已经十分物美价廉了,以前就是罗马每城必造的UD
自动修路和贸易站:实用UA,罗马的套路一般就是初期爆铺,然后靠着基建快+UD的组合开始慢慢发力,所有城市自建贸易站不强但却很实用,能让罗马商队通往任何目的地。首都辐射内的城市自动修路更加实用,虽然同样不强,但却无论对种田还是征服都很有用,看看目前商路那自动修路的智障路径判定我就无语,相对来说罗马要好得多,至少为我省了国内修路的麻烦
总结:罗马其实和美帝很像,设计都很中规中矩,没有特别逆天的U但是总体实用性都很好,玩家用起来也很舒服,我认为不用改,假如要改,可以稍微加强一下UU城管,目前罗马只能跻身二流文明,距离一流还有一些差距。
十五、俄罗斯(毛子)终于到了我最爱也是最恨的老毛子了,最爱是自己爱用,就因为牛逼,最恨是恨电脑用,还是因为牛逼。还是那句话,目前版本唯二我希望今后削弱的两个文明就是刚果和毛子,因为在我看来都强的变态到了使游戏丧失乐趣的地步,实际体验也是如此。
大使团:和先进文明连商路+科研+文化,不稳定UA,神标下部分玩家认为很强,但我否定,我认为鸡肋,神标下初期近点AI都是玩家各种抢移民抢妹子的宣战对象,连个JB商路,远点的AI谁不怕商路被蛮子突然劫掠而得不偿失?所以说,神标下事实上没啥用的鸡肋UA,低难度下完全无用的U,毛子再怎么变态都和这个UA毫无关系。
哥萨克骑兵:蛋疼的UU,为啥我说蛋疼,因为它替代轻骑兵单位(近代骑兵),虽然数据和实用性都很不错,但是并无卵用,征服不能靠这个UU,不征服吧轻骑兵线最终升级单位居然是奇葩的直升机。。席德梅尔啊,你真该被五角大楼叫去喝喝茶才对。。
修道共同体:逆天UD,半价,开局直奔占星就能造,比学院区还早还便宜,不仅是一般圣地的双倍大预言家点数产出,还神奇的给三种文化伟人点数+1,真是要多变态有多变态。从荷马史诗直到最后的世界大战,各种文化伟人都是毛子的有木有啊!修道院这么廉价产出还这么变态,让其它文明还怎么玩啊?哦对,本来毛子伟人就多,每消耗个伟人还扩地更是无法无天。
祖国母亲:逆天UA,新建城市额外获得8格领土,领土内冻土和冻土丘陵额外产出1锤1信仰,等效于毛子的白板冻土比所有人的白板平原草原都多1信仰。玩其它所有文明最头痛遇到三种情况——沿海、靠沙漠、靠冻土。因为这三种地形基础产出都是垃圾中的战斗机,根本不适合文明的人类生根发芽,只有强大到违反人类本能的毛子能靠UA把冻土苔原强行变成一方天堂了。这就是文明6的神话。毛子由于关联冻土地形,大概率分布地图两极,根本不缺没冻土,所以开局直接信仰爆炸,然后不慌不忙首发占星术,快速普及修道院,不管有没有极光之舞,躺着都能宗教胜利,堪称最容易过神的宗教文明,玩家用毛子神级一般也很容易首发宗教,然后爆铺+普及修道院,从此各种文化伟人拿到手软,所有城市只干一件事——挂农奴制锤工人砍出修道院学院和剧场,然后几乎全靠买买买就能各种胜利了,想宗教宗教想科技科技想文化文化,要啥有啥,神不神其实没多大区别,反正都是简单无脑过就对了。
毛子玩家唯一的纠结不是胜利路线选择,而是一种奢侈到让其它文明玩家想抽脸的烦恼——选极光之舞还是选神圣之光?选耶稣会教育还是选哺育世界?要我说就是,爱选啥选啥,反正都是躺赢就对了。。我用其它所有文明打神标一局下来花钱最多的就两处——民主买伟人和国土测量买地,偶尔花点小钱升级部队和买妹子砍树拿资源而已,而我用毛子的时候,全部时间我都在犹豫要买什么,因为突然省了买地这么个大头开销我突然有些高兴得不知所措了。。
总结:很好,这很毛子!我用毛子一定是用原版的,神标盘古AI随到毛子的时候一定是我阉割过的——不多不少,我就把UD修道院文化伟人那3点砍掉而已。要我说,毛子是无可厚非的顶级文明,想咋玩咋玩,随便赢,适合所有胜利方式,当然宗教最简单。我还想说,毛子需要砍一刀,不多不少,就是我砍的那一刀——把UD修道院文化伟人那3点砍掉刚刚好,毛子依然强大到变态,但不会不合理了。
十六、斯基泰弑王者:强力UA,征服向,简单粗暴的打受伤+5力和杀人回半血,你还忍得住征服的冲动么?
撒卡弓骑:垃圾UU,别看是个远程还容易量产,但是看看那感人的射程和更感人的战斗力,你确定不是为了来爆厌战刷叛军的吗?秋季更新之前是部分极端玩家用来和UA啊政策啊配合利用游戏BUG刷极端战绩的存在而已,秋更之后本质暴露了——垃圾而已(虽然便宜但是战斗力极其渣升级路线还极其坑爹),打仗的话千万别造,除非你拿他当侦察兵用,但那是另外一回事了。
坟墩:垃圾UI,还是那句话,除了通灵塔和梯井,UI都是垃圾每一个好的
草原子民:强力UA,征服向,每生产一个轻骑兵单位,自动获得俩,等于所有轻骑兵半价。
总结:斯基泰正确使用姿势简单粗暴——打征服,而且最好是轻骑兵征服,可以用挂政策后量产的骑手(35力,轻骑兵单位)平A过去,有远古城墙也可以6个围起来不停撞,用不了2回合就下城,反正轻骑兵对斯泰基来说和不要钱没区别,死了千万别心疼,那都是炮灰啊!如果文艺一点,打常规征服也行,虽然没了草原子民,但是还有任何时候都牛逼的弑王者啊,怕啥?棒子+小弓也一样能A平神级AI,只不过不能量产,区别在于需要稍微操作一下罢了。简单粗暴的征服向文明,要我说这个很难评价,因为斯泰基除了能打征服以外没有任何优点,你想说它是顶级文明就是顶级文明,你想说它是白板就是白板。要我说斯泰基也不用改,反正这文明在历史上也就是这个特点,游戏里的设计很有亮点也很简单粗暴,不需要改。
十七、西班牙军事单位与异教徒作战+4力,宗教单位+4力,审判官+1次:有用的UA,但不够强力,由于西班牙最适合宗教胜利,而追求宗教胜利的话只有初期会有异教徒,越往后异教徒越少,这个UA其实会越来越贬值,快宗教胜利的时候,军事单位战力加成不可能达成了,不过宗教力加成还是不可忽视的,毕竟神标下和AI的使徒大军打口水战,宗教力越高越好
征服者:不稳定UU,不适合单独作战,必须和宗教单位同时行动才有额外优势,不过好在+10力之多,足够吊打同时代单位甚至战平下时代单位,强迫改宗,无非锦上添花。
传教会:垃圾UI,除了通盘产粮锤和早期产科研文化的UI,都是垃圾UI,不值一提,何况这玩意产出信仰?还少?宗教胜利的路上最最不缺的就是垃圾信仰。。谁会浪费一个格子去修这种垃圾。。
黄金舰队:中庸UA,单看效果商路加成不及埃及同类UA,不过也不是很差就是了,聊胜于无嘛,至于啥舰队和大队?以前到了大后期都不一定有充足的产能去造,更何况现在?更何况是个海军?谁中前期疯了去造海军舰队甚至大队?
总结:别看西班牙有征服者,其实西班牙只适合宗教胜利,一点儿也不适合征服胜利,因为除了宗教,西班牙各种白板,神标下科研毫无优势,你能造征服者的时候大BOSS也差不多该反坦克组了,你就算+10力也才65,和人家70力的去刚不是找死是什么?看看人家英国红衫军,独领风骚的解锁方式和秒天秒地的战斗力,那才是适合征服的UU,西班牙玩家想用征服者打征服啥的还是歇歇吧,老老实实玩宗教才是正道。目前西班牙至多二流文明,只比白板强点,除了宗教有点不大的优势以外和白板事实上毫无区别。
十八、苏美尔传说中的金闪闪,我挺喜欢这个文明,进可征服退可飞天,历史上也是赫赫有名,(是人类已知可以考证的最为古老的文明,两河流域最古老的文明,发明了楔形文字)看看人家苏美尔,这才叫名副其实的文明。(没错,我就是在日常黑刚果)
休戚与共:宣战盟友无战狂惩罚是鸡肋,但蹭经验可不是!妈蛋别人打野你都能跑去蹭经验,你说无耻不无耻?所以说苏美尔玩家就算不打征服驴车也别闲在家里,没事干就拉出去溜溜,到处蹭经验都行啊
战车:逆天UU,爱称驴车,游戏开盘就能造这个单位,重点还不在这里,而在于只要55锤(比小弓啊棒子啊略高一点)就能把这个远古30力多数情况4移动还免疫枪兵的可爱驴车拉回家!你说你能忍得住征服的冲动不?开局造几个,就连神级AI远古城墙都还没有的时候你就已经可以把驴车拉出去四处秒天秒地了,直到古典剑客出来以前,没人能有办法有效对付这些可爱的驴车,就连骑兵天敌枪兵都得怂啊。地图小一点,玩家拿驴车都足够征服全地图了,实在简单粗暴,这才叫适合远古征服的UU,隔壁斯泰基的UU,还是赶紧歇菜吧。
通灵塔:逆天UI,我早就说过无数遍所有UI只有通灵塔逆天,梯井够看,再的都是垃圾。又是游戏开局就能造就问你怕不怕?玩家神标刚开局我记得只有1.9科研,人家神秘的通灵塔直接裸产出2科研。。我的天啊,我还造学院干嘛?我还找科技城邦干嘛?在家铺几个通灵塔不就开局科研爆炸了么?更神奇的是通灵塔沿河还+1文化!金闪闪说怎么只+科研不+文化啊?这不符合本尊吧?于是我们+1文化,开局沿河造几个通灵塔,不管科研还是文化都从头强到尾,如果是开局遍地冲击平原那就再好不过了。。连高粮都有了。。而且苏美尔关联河流哦~全游戏原版唯二关联河流的文明(另一个是你们想不到的法国)而且啊,苏美尔关联河流的优先度非常高,只比斯泰基关联马低,比其它所有文明都高,所以苏美尔开局从不担心没河。。开局就能遍地造的通灵塔,造一个科研文化翻一倍,就问你们怕不怕?记得前几天吧里不是还有个奇葩的文化胜利战报么——靠的就是遍地通灵塔,这个UI真是神奇,果然够通灵!
史诗探索:鸡肋UA,和逆天UU、UI比起来,太平庸了,我就不费力了。
总结:苏美尔最适合远古征服胜利,当然除了这个也能科技胜利,用UI积累的逆天科研文化优势去尽情碾压你的对手吧。个人感觉PVE玩家用也就罢了,PVP联机真的必须禁用苏美尔,不然打毛线啊。苏美尔已经很屌了,不能改也不需要改了。
十九、阿兹特克所有奢侈资源每份效果增加50%:强力UA,正如吧里某位高玩所言:高手眼里的文明6其实不缺住房,缺的是宜居度才对。这我很赞同,我还是菜鸟的时候最头疼住房,后来慢慢熟悉了套路,知道总有解决方法(铺城必有淡水就是5住房,一个粮仓+2就是7,然后随便几个农田牧场种植园就到了10,再往后游戏中期就是靠政策或者政体了,要么君主制速冲中世纪城墙科技挂加倍政策边界普及中世纪城墙,这样能免费+2,要么商业共和挂古老城区政策3城区+2住房,然后大学+1住房,假如有港口和军营再+1,这样一般能堆到全国普,13住房左右,接下来就只等工业时代的城市化了,要么靠社区要么靠新政+下水道突破20)可是宜居度。。还真没有固定的套路可用,除了刷脸刷图刷奢侈也就只能指望布宜诺斯艾利斯和政体政策了,但是中前期的有关政策政体各种不给力,娱乐区优先度又永远比科文工商要低,甚至低于圣地和军营港口。这时候看看阿兹特克就会感受到这个UA比看起来要强了。至于+战力的部分,也不错,既实用也容易达成。
雄鹰战士:强力UU,缺点是锤子有点高,但是毕竟28力,配合UA甚至经常战平白板剑客,杀人还有几率得妹子更加锦上添花
人头球场:鸡肋UB,可以忽略
妹子可花一次加速20%城区进度:逆天UA,现在的文明6,种田的最大瓶颈不是住房也不是宜居永远是产能不足,各种城市想要回本必须造城区,可是各种城区随着科技人文进度的提高不断涨价让人越来越造不起,尤其是新城,因此我才说各种UD都是好UD,别的不说,首先就是半价!目前再没啥比城区半价更简单粗暴的U了,要是那个UD替代元还是个优秀的区划那就更逆天了。所以以前德国的汉萨、希腊的卫城、毛子的修道院才那么厉害。又是半价又不占人口,虽然现在按照1+3X要求人口了,可是依旧半价有特效,因此依旧强力,只不过不那么逆天而已。
现在回头看看阿兹特克这个UA,你就可以理解为何逆天了,这个UA比中国的奇观加速还屌,因为能够从头用到尾,不像中国的UA那样过气得那么快。。只要挂个妹子+2次的政策,阿兹特克只要造个妹子就等于造个城区,期间还能每回合切换别的比如造兵而两不误,这不是逆天这是什么?中古一个妹子才多少锤?一般也就80撑死100,同时期一个城区多少锤?少则170、180多则可能200+,这个UA变相于阿兹特克全城区半价,就问你们怕不怕?既能一边种田又能一边暴兵,就问你们怕不怕?所以说,阿兹特克都不屌那谁屌?
总结:阿兹特克靠着最后那个UA就足以跻身顶级文明之列了,何况还有其它实用的U?我看已经很好很强大了,不需要改。
游戏特色
广阔的帝国:见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。
活跃研究:解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。
动态外交:与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
联合作战:在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。
本地多人游戏: 除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。
所有玩家的文明:文明 VI为资深玩家提供了建立和调整其文明,追求最佳成功机会的新方式。新的教程系统为新玩家介绍基本概念,使其更容易上手
更新日志
文明6 V1.04更新内容
• 努比亚文明和情景包现可通过应用内购买获取。
• 本更新包括台式机 2017 夏季和 2017 秋季更新的变化。
• 新特色:⁃ 更新了战斗预览
⁃ 更新了宗教镜头
⁃ 新宗教信仰
⁃ 所有宗教单位移动到各自层级。
⁃ 8 大新文物⁃ 改进贸易路线选择器
⁃ 改进外交画面
⁃ 尤里卡/启示通知
⁃ 移除了用处不大的闲聊消息
• 平衡性变化:⁃ 多种建筑和地区变化
⁃ 多种宗教变化
⁃ 多个文明和领袖变化:挪威、西班牙、塞西亚、刚果、希腊、法国
⁃ 改进 AI
文明6是一款回合策略游戏,游戏画面精细,玩家可以选择一个文明,在地图上经营自己的帝国,展开贸易,发展军队和科技,征服其他文明,下面小编为大家带来了文明6手游,感兴趣的朋友赶紧看看吧。
见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。
活跃研究:
解锁增益,通过历史加快你的文明进程。要想更快发展,就要利用你的单位积极探索,开发周边环境,发掘新文件。
动态外交:
与其他文明的互动会改变游戏的进程,从充满冲突的原始初期交涉,到后来的游戏联盟与协商。
联合作战:
在“每方格一单位”设计之上拓展而来,支援单位现可融入其他单位中,比如反坦克支援与步兵,或战士与殖民者。类似的单位也可以联合起来,形成强大的“集团”单位。
除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。
文明 VI为资深玩家提供了建立和调整其文明,追求最佳成功机会的新方式。新的教程系统为新玩家介绍基本概念,使其更容易上手。
文明6手游评测
文明6手游带来更有意思的玩法,享受更多的游戏乐趣,非常有趣!
文明6手游介绍
文明6安卓版是一款画面超赞的大型策略手游,精美绝伦的3D画面,多元化的玩法,玩家将经营自己的国家,不断的扩大自己的领土,发展自己的文明,对此感兴趣的玩家快来下载试试吧!
文明6手游文明6游戏亮点
文明6带来全新方式,与你的世界互动,拓展帝国版图,提高你的文化,与历史上最伟大的领袖竞争,建立经得起时间考验的文明。你可以在20位历史领袖中选择一位来扮演,其中包括罗斯福(美国)和维多利亚(英国)。
文明最初由传奇游戏设计师Sid Meier打造,是一款回合制策略游戏,你可以在其中尝试建立一座经得起时间考验的帝国。通过建立并领导文明,从石器时代发展到信息时代,成为世界的统治者。你可以发动战争,展开外交,提高文化,与历史上最伟大的领袖针锋相对,尝试建立全世界最知名的伟大文明。
文明6手游游戏特色
广阔的帝国;
活跃研究;
动态外交;
联合作战;
本地多人游戏;
所有玩家的文明。
文明6手游游戏说明
游戏在军力结合方面也有更新的内容带给玩家,上一部作品曾被改成每格只能最多放置一个军事和非军事单位,而在最新的文明VI中,这一部分将再次改动,可将多种军事单位组合在一起,通过特有属性进行互补。
另外,在探索方面,积极的探索,发展自身的文明,及发现更多的新文化可解锁并加速文明历史进程。
当然,研发速度会受到玩家所持有的资源所影响,同时还会受到周围地形的影响。(比如内陆的玩家研发航海就会遇到困难)外交方面,游戏中与其他文明之间的互动也会随着游戏的进行而变动。
而除了传统的多人游戏模式外,玩家还可以在其他模式下与好友对抗和合作。
这次玩家将会再次在游戏中化身一个英明的君主,出色的军事家,老谋深算的政 治家等等角色,游戏核心玩法依旧会保留。 除了游戏内容的全面更新,在画面方面,文明VI的建筑层次感更好,建模的大小对比也更为合理,并且对于建筑的刻画细节也将在上一作的基础上大大提升,将每种建筑的信息可视化,峭壁也将会有全新的海浪拍岸的效果等等。 当然,画面的大幅度提升对于新手玩家和女性玩家来说绝对是一种强力的吸引,而对于这一系列的忠实玩家来说,游戏更真实的细节、更多元化的玩法,也将带来全新的游戏体验。
相关标签
回合制
策略
探索
坦克
详细信息
文件大小:108.3MB
当前版本:v1.0
更新时间:2021/10/18