类型:角色扮演 版本:v2.2.302 大小:412.24MB 更新:2025/12/19 11:01:50 语言:简体中文 等级: 平台:Android
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角色扮演
千寻手机版
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角色扮演
软件介绍
求生之路2手机中文版游戏是一款末日生存类游戏,游戏中每个人手上都会有枪械武器,游戏采用第一人称的方式进行战斗,真实的游戏场景,顶级幻想引擎提升了图像质量,喜欢的玩家就赶快来下载玩吧。
顶级的指尖历练冒险为你开启,在诸多独特的场景地图之中与丧尸们作战。
如同其名字一样求生之路2,我们需要在这款游戏中协同队友们展开惊险的求生。
顶级的虚幻引擎画质呈现,我们可以选择不同的画质来进行精彩的游戏对抗。
经典的FPS丧尸游戏完美来袭,在求生之路2游戏中携手诸多队友一同展开生存。
要练好对抗,当然先练人类,人类玩好比感染玩好更有威力(虽然很多都喜欢先耍感染,发现对方很顺利过关,交换阵营后马上就退出,其实对方的感染不一定很强),所以队友会说话的情况不要轻易退(见哑巴很郁闷,即使对方不是黑房)。
熟悉对抗,首先的基础是要能通关战役,地形把握住,就算不熟也不能不认识路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全点、卡点、TANK点、捷径,一定要多加利用。
其次路途进房间搜补给的话,会碰到“活动房”和“非活动房”,活动房既是有窗,又没有2面的感染完全进不来实心墙,相反则是非活动房---你经常蹲守的那个就是非活动房。所以其次是进房间补给的时间能保持2个感染在读秒最好。
再者就是补给品的使用:
止痛药和医疗包的使用,根据难度有变化;普通抗、止痛药比医疗包贵,会发生4个人没包等刷包,全90虚血一样过关。
高抗相对平衡性好点,使用率比较平均(你要是4包4投掷4药的角色就别来凑热闹了)。
专家对抗的话,几乎没见到止痛能留下,基本看见就吃下了,包也是有空就打。简单来说就是HP40以下就必须打包。
然后是投掷物,虽然有很多人扔的很准,但是也有的人非关键时候就扔,也许是专家玩多了,刷尸潮就感觉不好了,立马就要扔;也有护送投掷进安全门的娃~!我不记得有这个成就啊,应该加上《护送胆汁进入安全门100瓶》成就。
(注:以下“JS”特指僵尸,虽然它们也走太空步,但是“JS”和“JACKSON”差很远)
土制炸弹(我看它挺科技的嘛,还能叫唤)简称:土雷
功能:只能控制范围内JS数秒,扔的时候中距离斌不是越远越好,炸不到的JS会回头来找你滴,JS较胆汁优先打土雷。
最佳时机:被BOOMER喷上2.5秒左右,大约只扔15码。
燃烧瓶(这个才叫土制炸弹好不好)简称:火瓶
功能:创建出一道直径为15码的火墙,对JS秒杀,对感染燃烧。
最佳时间:被喷一脸的时候堵口子,冲锋,烧TANK,注意烧TANK的点,手别抖,ping在100以下时,5码距离,对准TANK鞋前面丢,命中率嘛,皮皮没失过手。
BOOMER胆汁(我觉得它更像美年达)简称:胆汁
功能:创建出直径为5码被胆汁溅射的区域,JS会对此区域发起猛攻,扔中特感有特感被殴效果。
最佳时间:基本是解围用,持续时间比较长,TANK出场又被BOOMER喷上;刷尸潮又被特感围攻,造成2倒地2红,无土质情况;冲锋需要时间情况(比如拿可乐);
终于到重点了,对抗最需要的是什么,是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是对突发情况的反应和应对,而同步率则是在此之上的,相对于被喷的人来说,找个队友找面墙然后挥动消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然后远处帮他扫射,说明他们合作性不错;如果另外一位打爆BOOMER的同时,和这位队友向前猛冲,被喷的人把背后交给队友,然后一起前行,于是同步率就出来了。
而同步率则是意识基础上作合作性的升华,说到意识,这个词可是得罪不少人,什么叫意识,也许有人觉得自己很有意(思)识,其实说简单点,
永远想着对方想什么!
达到什么事情都读秒的境界!
至于自己人的事情,就看合作性了!
每个人都会组织自己的战术,但是不一定会被其他队友接受,就会出现脱轨,他觉得你跑快了,没团队意识,你觉得他在拖时间,站后等死。再有后面的舌头被你打掉半血,躲在远点的某掩体后面,而队友喊你快点。你说干掉就来。
送上以下几题,如果你全打钩。说明你处理自己人的情况就及格了
踩3号位置的时候,2号位人被牵制,不急于离开4号位的人;
“推喷”和“秒刀”要经常切换,保持自己尽量背后有靠墙。
队友被控制,消灭顺序基本为Joker→Hunter→Charge→Smoker
野战时候,永远不要站4号位。
TANK冲锋时候,先清理小的,然后特感,TANK最后(空旷点)。
看队友的枪支进行选择性选枪。
能听出所有特感声音,大致方位,进攻模式及应对措施。
投掷精通。土质:应急,火瓶:阵地,胆汁:抢点、应急。
了解各特感的刷新率,计算出特感的大致队形,以及熟用读秒规则。
虽然还有很多,但最重要是“自信”,坚信自己没有被“喷中一脸”,坚信只是刷了一波小小的尸潮而已。
接下来是阵型
呵呵!我现在见过的厉害的阵型全部都是2/2阵型,有的朋友告诉我,不全是用2/2阵型的,也有的采用的是1/3阵型。我想说的是,1/3阵型是为了突破某些危险点,临时的阵型。而2/2是现在的主流阵型,也是制作者的意图(音乐会那张图,为什么有2个高台,一边可以站2个嘛,虽然现在都不站上面打,如果加上护栏我想就不同了)。
通关是这个游戏的乐趣吗?
当然不是。每一张地图,最后都能逃脱(除了牺牲)。我玩求生之路,从来也没关注过剧情。如何快速入坑,对我来讲,如果一个游戏有吸引你的地方,那么你就会情不自禁的想去玩,自然搜集这个游戏的各种信息,各种攻略,有人说它不好就会维护他。那么你自然也就入了坑。
我觉得求生之路的乐趣得分两部分来讲。
第一部分,是战役,也就是4人合作推图。这部分的乐趣,也是很多的,即使是不装各种各样的mod,官方的地图也有很大的乐趣。一张地图通关,然后提高难度,普通,困难,专家,写实专家。当你发现小僵尸一下能挠你20血的时候,快乐的地方就来了(滑稽)。这个地方机关要怎么开,那个地方尸潮要怎么打,这个地方从哪守比较好,特感怎么听位置,jockey,hunter怎么推,怎么空爆,牛怎么一刀秒,smoker怎么切它舌头,bitch怎么秒,坦克怎么熘,怎么只用刀杀死,等等等等,当你掌握了这些,那么你就是真大神了,乐趣就来了呀,求生之路毕竟是多人合作游戏,那这个时候就可以装逼了啊(滑稽)。
除去官方的部分,那便是mod,各种mod,什么地图的,道具的,人物的,只有你想不到的,没有他没有的。这里自己搜索就好,就不多说。
第二部分是对抗。在我看来,对抗的乐趣比战役的乐趣要高。在你懂得了第一部分的那些东西,再试试对抗。对抗对于四个人的配合要求很高,对于求生者这边,四个人分工不同,各司其职,开头的特感要怎么引,特感怎么打,打完怎么走,怎么卡位,资源怎么搜,坦克在哪里打,等等。我喜欢玩药抗,小机枪和单喷的魅力,简直不要太爽。特感这边,4个人,谁和谁配合,这波怎么打无救,这波怎么复活。总之,对抗的8个人更有配合感,更有团队感,获得胜利之后更有成就感,就像你玩cs,cf一样,这就是一局比赛。
至于其他的什么清道夫模式,特感速递,rpg模式,等等等等,我玩的比较少,就不做评价。
对于我来讲,求生之路的乐趣,就在于你能做出别人做不出来的身法,枪法,手法,队友,甚至敌人,会讲,你真牛逼,大佬带我飞,这个时候,那么还没有乐趣么。
是丧尸题材生存类游戏《求生之路》的游戏续作。从城市、沼泽到目的,再从沙凡那港市到新奥尔良,游戏中包含了5个漫长的战役,玩家将扮演四位幸存者中的,在冒险中获取武器、药品等等补给,比如电锯、斧头、大量的枪械、肾上腺激素等等资源,与大量的丧尸和特殊感染者进行战斗,通过巧妙的合作来击退每个关卡中的丧尸,完成艰难的求生。
死亡中心剧情分析
紧接着游戏开场动画,四人赶不上乘搭在酒店天台中疏散幸存者的直升机,并且看到旅馆里有美国地图,他们发现离这里最近的安全地区只有新奥尔良。所以他们到附近一个用作第二疏散点的购物中心寻找逃生方法。
当四人到达购物中心后,才知道该处早已被感染者占据,他们利用一辆跑车逃出购物中心并向新奥尔良进发。
沼泽激战剧情分析
四人在登上直升机后发现驾驶员被感染,nick杀死驾驶员后直升机在附近一个火车旁坠毁(莫名熟悉??)。
活下来的四人穿过一个沼泽并在附近的种植园中暂避。在种植园中四人通过无线电他们联络上一艘船的船长。船长炸开大门带着4人逃生
短暂时刻剧情分析
四人用跑车逃离购物中心之后,经过一段吊桥,他们需要到达对岸重新放下吊桥才能继续前进。而且在这里他们遇到了一代中的三位主人公,但是由于发电机没油,2代一行人通过弗朗西斯的指引由下水道前往桥对面,在6人的协助下收集油桶后降下大桥。
eills劝说佐伊等人和他们一起走,佐伊拒绝了。他们打算等路易斯的伤养好后前往大西洋的一座孤岛,静静的过完此生。
暴风骤雨剧情分析
四人想去新奥尔良,但船长表示船只没有足够的燃料前往。
因此四人在暴雨之中到附近的加油站寻找柴油,但是发现最近的加油站没有燃料,于是他们从广告牌得知附近不远还有一个加油站。穿过糖厂之后成功取得燃料,原路返回并用广告牌吸引船长注意。
船长开着船回来带走4人。
在第一关的公寓,先不要进去电梯内,找到一间有 Midnight Riders 海报的房间,电视旁角落有小矮人。
如果你没有发现小矮人的话可以重新开启游戏,或者重新下载地图MOD。
如果还没有解决小矮人消失的问题的话,可以用下面的指令手动生成了:
命令列开启,输入map l4d2_stadium5_stadium
进入游戏后,命令列输入sv_cheats 1
命令列输入give gnome,叫出小矮人即可。
将小矮人带入一间小房间,会有机枪塔的广播器跟你说你好。
然后GlaDOS就讲话啦,就把小矮人放入一个洞口内,就会开启蓝色传送门,之后等系统广播讲一些话,GlaDOS就开始测验。
有两个测试室测试完,GlaDOS会带我们到大房间,然后就能看到蛋糕和药瓶。
对,就是蛋糕,但你吃不到。
然后GlaDOS会给你个惊喜,两波尸潮,但很容易,还有三只TANK!
不过不用担心,这三只掉下来就死了。
之后蛋糕就被没收了,按下按钮GlaDOS会开逃生门,说有小鹿,还有救援,当然是骗你的,因为你根本出不去。
最后他会把我们送回一开始的地方(第五关出生点),还送四个急救包,机枪塔广播也会跟我们说再见。
游戏中八种特殊感染者特点详细介绍
新感染者Charger (玩家可控制)
HP:600
主要攻击 : 冲撞 , 冲撞时会对周围的生存者造成硬直; 捉着生存者不放, 不停撞击地面
次要攻击 :
拳击
优点: 打散敌方阵营, 集气后撞击移动力惊人,可将生存者远远带离队伍攻击, 生存一方不可使用右键为同伴解困,必须杀死他才能解脱, 血量较其他感染者为高不易死,攻击力亦较其他感染者为高
缺点:冲击只会作单一直线程, 较易闪开; 体型大目标也较大,受袭的生存者会有红圈提示队友救援
Hunter (玩家可控制)
HP:250
主要攻击 : 飞扑,玩家被扑倒后不能动弹,若没有队友求援会被抓击至死
次要攻击 : 抓击, 由于hunter不在蹲下时不会发出声音, 可近距离抓击生存一方
优点:行动快速, 可跳跃至一定高度及来回于墙壁弹跳; 另外hunter于高处跃下扑击可得额外伤害值 , 于着火状态扑击伤害值会大大提升
缺点:于蹲下及跳跃时都会发出刺耳怪声,易被发现 扑击后生存者一方会有红圈提示队友救援
新感染者Spitter (玩家可控制)
HP:100
主要攻击 :
呕吐一堆腐蚀胃液于地上, 生存者停留或经过该范围会受到伤害
次要攻击 : 抓击
优点: 伤害值快及损害性高; 能避免敌方于同一安全范围停留; 可作中至远距离攻击; 集气速度比同是呕吐为主要攻击的Boomer快
缺点: 其身高及口中萤光绿色的液体容易败露行踪; 若于地形较空旷的地方呕吐和单独行动没有优势
新感染者Jockey (玩家可控制)
HP:325
主要攻击 : 骑在生存者头上, 控制对方行动
次要攻击 : 抓击
优点: 身形矮小需要蹲下击杀, 可控制对方离开生存队伍,到一些危险地带
(如Spitter呕吐物上, 悬崖边等); 当生存者被攻击至失去行为能力就会离开; 跳跃动作不用像hunter般蹲低集气, 即使骑在生存者身上移动力亦算高, 集气时间最短
缺点: 古怪笑声为感染者一方最刺耳, 听觉稍强不难猜到位置; 骑在生存者头上易于推走或被攻击; 容易被Charger或Hunter抢走猎物; 受袭的幸存者会有红圈提示队友救援
Tank (玩家可控制)
HP:6000
主要攻击 : 拳击, 把生存者轰飞一段距离 ; 或打飞其他物件攻击 (车,
垃圾箱,枯木等)
次要攻击 : 投石作远距离攻击
优点: 血量最多, 攻击力最强, 是感染方主力, 掌握胜负关键
缺点: 有时间限制, 要持续攻击生存者 ,体型大相对目标都较大, 左右视角较弱,转弯会减速,对于燃烧弹和胆汁炸弹会受到额外伤害,被连续射击时速度减慢
Witch
HP:1000
特点:白天是行走状态 晚上坐地状态
主要攻击 : 抓击 ,抓一下即可令生存者失去行为能力
优点: 移动力及攻击力惊人, 若运用恰当对感染者一方十分有利
缺点: 若非设置于生存者必经路径便没有用途
Boomer (玩家可控制)
HP:50
特点:本作Boomer分为男性和女性 外观有所不同 叫声也有差异
主要攻击 : 呕吐胆汁于生存者身上引来丧尸攻击
次要攻击 : 抓击
优点: 阻碍敌方视线,引来丧尸集体攻击协助其他感染者, 近距离爆炸都会令幸存者身上沾满胆汁
缺点: 身形肥胖移动笨拙, 体积大容易被敌方看见, 血量小易死, 集气时间慢
Smoker (玩家可控制)
HP:250
主要攻击 : 拉扯, 使用舌头把生存者拉离队伍并加以攻击
次要攻击 : 抓击
优点: 作远距离攻击 ,可扰乱阵营, 打散布局; 死后有烟雾阻挡敌方视线,可直接把生存者拉扯至大楼边缘挂着令对方失去控制能力
缺点: 舌头易断; 不能作近距离攻势; 容易被Hunter抢走猎物,移动时会咳嗽并且在身体散发绿烟容易被发现
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文件大小:412.24MB
当前版本:v2.2.302
更新时间:2025/12/19
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177.84MB
1.24.1
千寻手机版
8.23MB
3.20190704
vivo应用商店游戏中心手机版
299.97MB
1.14.102
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23.79MB
1.1.4
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