以校之名2是模拟校园经营的游戏,建设各种设施,招学生,合理管理学校,各种花费精打细算,建立高规格校园。实现成为校长的梦想,游戏玩法简单,剧情真实!
以校之名2特色
1、游戏模拟了真实校园的内容和详细信息,通过对学校内部的各种了解,模拟了一个真实的校园。
2、游戏中需要玩家进行不同的抉择,但每一种抉择都要考虑到目前的经费和满意度,非常考验策略。
3、游戏中有着可爱的画风,通过对角色的塑造和了解,感受到了游戏的细节十分细腻。
以校之名2功能
1、游戏通过文字描述的方式,将各种社团信息以及维护和等级展现出来,你需要根据财力进行决策。
2、学校如果发生了突发事件,玩家需要根据造成的影响,来处理事态的发展。
3、游戏中还会建立各种新的图书馆和食堂,通过建设这类基础设施,满足学生们的要求。
以校之名2亮点
1、游戏中有着真实的校园环境和有趣的内容,考验玩家的经营能力,十分有趣。
2、游戏有着明确的建设目标,玩家在完成阶段任务的同时,能够感受这个游戏的独特魅力。
3、游戏中会有需要校长进行抉择的事件,玩家需要合理判断,才能让影响最小。
以校之名2玩法
一、收入来源
收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。
1、学费
学费永远是大头,但是学费征收有技巧。
学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。
这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。
助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。
报考人数的影响因素则是学费和评价。
第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。
第二步,学费拉满,大力宣传
举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。
2、商业街
商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。
另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。
以校之名2说明
1、场景制作特别的精美,有着非常完美的模拟校长职位过程。
2、所有学生都需要你更好的进行管理,想办法提高他们的所有成绩。
3、提供了多样化的场景模拟方式,所有的剧情都特别的真实。
4、后期的话主要减少招生学生的人数和学费,这样可以提高整个教学质量。