赤核是单机弹射闯关的游戏,科技感十足,音乐动感,通过力度角度射杀敌人。具有明显指向性,重重障碍设计,灵活指尖操作完成挑战获得奖励。炫酷场景,大家合理规划挑战哦!
赤核介绍
采用科幻风格的画面设计,给人一种未来世界的感受。
画面简约,但细节处理精致,给玩家带来舒适的视觉体验。
难度逐渐增加,玩家需要不断提高自己的技巧才能顺利过关。
操作简单,只需要一根手指即可完成所有操作,非常适合随时随地进行游戏。
爆炸效果和子弹时间的慢动作展现,为玩家带来震撼的视觉效果。
赤核优势
主要目标是消灭所有的敌人,完成每个关卡的任务。
滑动屏幕来控制小球的方向和力度,利用物理原理来击中敌人。
可以在任何时候触发子弹时间,让时间放慢,以便更精确地规划下一步行动。
包含多个精心设计的关卡,每个关卡都有不同的挑战和敌人布局。
游戏的画面看起来非常的炫酷,会让你感受到不同的视觉冲击。
赤核打法技巧
第一大关“电子城”:通关一样,但是最后一小关改成了机器人模式而已(对所有关卡通用),一般新手推荐使用初始球,如果你是大师级别,闪现球随随便便过,毕竟这关没有刺盾,不过要小心枪林弹雨哦。机器人模式是机关枪机器人,敌人的子弹很憨批,只需要不断移动走位或者消耗敌人进进退退即可。
第二大关“烈焰”:增加了激光炮和烈焰炮,这关需小心,初始球可以给你提供更多的下一步的时间,当然,如果你是大师,闪现球也可以随便过,看准时机闪现过烈焰线,给敌人一记致命打击,就问你舒不舒服?我还是老老实实玩初始球的,装×过头了。机器人模式是激光枪机器人,一般情况下见到敌人都会自动瞄准,但是遇到镜子也会不断攻击,合理运用镜子可以隔山打牛哦~
第三大关“沙漠”:(不要问我为什么知道名称)沙漠里增加了刺盾敌人,并增加了新伙伴“炸药桶”。刺盾敌人是不能从正面刚它,必须绕后才可以,因为后面才是他的薄弱之处,炸药桶有时间限制,并且在时间到或者触碰地形边缘会爆炸,并且运用牛顿力的作用是相互的对炸药桶造成推力并惯性往前……只要在爆炸前跑离爆炸范围即可……该关卡一般不推荐闪现球,毕竟还有一个武器“滚刺”,最好还是用初始球(怎么觉得初始球通用任何模式)。机器人模式是旋转机器人,子弹是围绕机器人旋转,难操控,不过可以穿墙。
第四大关“电子”:电子里增加了机关枪敌人,辅助武器导弹和大炮,最烦的还是机关枪敌人,子弹随射出时间而加速?(牛顿刚从棺材里气出来又被气回去了)不过导弹是直线瞄准你,大炮亦是如此,可以合理运用导弹和大炮来让敌人自相残杀。机器人模式是霰弹枪机器人,难弄(我有这么一种感觉,敌人可以承受我的子弹数十下,但是我却受不了一下敌人的子弹……)。
第五大关“尼桑”:名字有点难听,这关没有新的敌人加入,只是难度更高了,看我左闪右闪上蹿下跳打不到我难不难受……挂了……也不多说什么,机器人模式也是机关枪机器人,只需要一直移动,敌人就打不到你啦~~
机器人模式:移动移动继续移动,不过里面的敌人可是有加强哦,你每次击杀一定量的敌人,剩余敌人会加强攻击状态,所以必须要一直移动躲避子弹,没有哪个地方是安全的!
挑战模式:挑战吗?轻松过关好吗!难吗?不难啊!就拿四十几关来着,基本上是同一类型的关卡,只是稍微改变了一下里面的攻击方法或者地形地貌啊!鸟枪换炮?大材小用。
反弹模式:怎么说这模式……必须撞墙反弹伤害,这个有点恶心,但是弹久了,你在普通模式都会运用反弹,这个模式是练习反弹的最佳方法~
球球介绍嘛,第一个免疫爆炸伤害,针对炸药桶,你可以直接贴过去,炸不死你的哦!
第二个是击杀敌人不会反弹,如果要应付连续一条线的敌人,选择他最好,懒人最佳,前提是你能确定敌人不会在空隙里发射子弹。
第三个是击杀敌人清除周围子弹,这个可以在高频度子弹雨使用,你可不想刚击杀一个敌人就被一大堆子弹围困吧?第四个是撞墙产生护盾,这个我觉得挺好,反弹模式最好使用。
第五个就是俗称闪现球了,可以穿墙(仅限砖墙——一碰就碎的那个,和激光墙——一碰就死的那个),还可以躲避一些普通操作无法躲避的子弹导弹等,不过目前有一个bug,闪现球在初始移动时无法产生闪现作用,有时候闪现了位置,移动方向不变。就介绍到这里了~可以在游戏内好好体验一下。
赤核亮点
上面的内容看起来虽然非常的简单,但却包含了各种不同的难度。
你可以去挑战更多的关卡,在关卡里面面对更多的对手。
会让你感受到不同的竞技过程,想办法去躲避更多的陷阱。
能够更好的考验你的反应速度,让你操作起来更加的灵活。
拥有非常开放的游戏世界,上面包含了各种不同的元素。
赤核评测
采用了非常独特的2D画面,让你感受到真实的游戏环境。
玩家能够在战斗之前做好更加充足的准备,随时的展开战斗。
会给玩家带来更多的活动,玩家就会体验到不一样的内容,感受到游戏的乐趣。
玩家一定要操控好所有的内容,才能够顺利的通关到最后,体验到非常惊险的游戏过程。