类型:卡牌策略 版本:0.65 大小:75.63MB 更新:2026/05/28 22:14:25 语言:简体中文 等级: 平台:Android
软件介绍
在东周模拟战这款深度策略游戏中,你将亲历春秋战国时期的诸侯争霸。游戏真实还原了周王朝衰微、诸侯并起的乱世格局,地图上分布着220余个邦国和600多座城池。与其他历史游戏不同,本作特别注重历史真实性,比如当中原势力遭遇蛮夷入侵时,诸侯会暂时放下纷争共同抗敌。

游戏内政系统极为复杂,各项属性数值需要精心调配。当天灾人祸发生时,比如遭遇敌军入侵,往往需要紧急征调大量人力财力组建军队。
外交手段是避免战争的关键。通过联姻或结盟可以改善与其他国家的关系。如果屡遭拒绝,不妨考虑臣服于强国,这通常都能获得接纳。
新手建议选择爵位较高的国家开局,比如"公"级诸侯,这类国家通常实力较强。但要注意,再强大的国家也可能因错误决策而覆灭,比如同时向所有邻国宣战这种冒险行为。
当实力足够强大时,可以尝试"问鼎"挑战周王室权威。游戏设置了合理的条件限制:必须拥有更多城池、粮食储备和臣属数量才能发起挑战,避免新手过早尝试导致失败。
游戏事件系统丰富多样,每个重要事件都会触发专属背景音乐。比如国君驾崩时需要为其拟定谥号,同时国家团结度会骤降50点。维持较高的团结度至关重要,否则可能引发内乱。若此时恰逢外敌入侵,很可能迅速丢失城池。
变法时建议优先提升政法、外交和军功三项,其他保持适中即可。
科技发展不必过于刻意,可以根据实际情况灵活调整。
初期重点发展经济,诸子百家的学说不要急于专精某一家。建议先将各派学说都提升到19级,优先发展墨家、法家和兵家学说,这些能增强国力。儒家和道家学说会降低行动力恢复速度,初期不建议投入过多。
避免主动挑起战争,耐心等待小国来犯。被宣战时音乐会变化,这时要立即组建防御部队。建议每次灭国后及时存档以防意外。
随着游戏进程,地图上的势力会逐渐减少。当大国开始挑战周王室时,可以选择"勤王"协助周朝平叛。让周军承担主要战斗,自己趁机占领无驻军的城池,快速扩张领土。
当实力足够强大时,可以要求其他国家臣服。不必吝啬金钱和人力投入,这些资源恢复很快。继续勤王扩张,待领土足够大时,几乎所有国家都会愿意臣服。
当全图国家都成为属国后,就可以正式"问鼎"取代周王室。这时可以逐步吞并所有属国实现统一。注意吞并会继承该国的债务,如果发现突然负债数千万不必惊慌,经济会慢慢恢复。
若无法宣战可能是游戏卡顿,尝试重新进入游戏。
组建军团需要充足的资金和壮丁储备。
资金出现赤字会导致军团自动解散,组建前务必确认经济状况。
壮丁不足会造成军团士气持续下降。
建议保持士气在50以上,因为诸侯死亡会直接降低50点士气。
国家团结度影响士气恢复速度。负值团结度时士气恢复缓慢,正值团结度能快速提升士气,100点团结度可使新组建军团士气直接满值。
特殊兵种需要先解锁相应科技。
双击军团即可开始指挥作战。
指挥状态下双击军团右侧可取消指挥。
游戏的内政系统颇具特色,尤其是变法系统能够对国家各个方面进行精细调控,形成了独特的游戏体验。
科技树系统确保了各国发展遵循历史规律,避免了某些游戏中敌国战力无限增长的不合理现象。
名声系统设计精妙,会影响卿大夫态度和国民情绪。但维持好名声需要付出代价,比如不杀书生会导致文官权力膨胀。
团结度相当于传统游戏的稳定值,在本作中尤为重要。缺乏团结度会导致军队士气低落,难以取胜。
号召力系统允许消耗资源驱使其他诸侯行动,这个机制颇具创意。
通过学术辩论获取文化值来选择主流文化的设定有待商榷。在东周时期,百家学说实际影响力有限,希望后续能更符合历史。
战争迷雾设置过于严格,导致开局时对周边地区都缺乏了解,甚至作为周臣都不知道周王室所在,这点不太合理。
经济系统存在明显缺陷。收入来源单一导致后期经济极易崩溃,贪腐问题难以控制,经常被迫重新开局。
为营造紧张感而设置的某些机制欠妥,比如贪腐问题从开局就持续恶化,即使将法家学说提升到20级也难以遏制。
虽然表面类似三国志,但除去基础机制外,两款游戏的核心玩法差异显著,简单类比并不恰当。
东周模拟战
文件大小:75.63MB
当前版本:0.65
更新时间:2026/5/28