类型:其他游戏 版本:0.3.03 大小:41.66MB 更新:2026/06/01 16:42:53 语言:简体中文 等级: 平台:Android
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软件介绍
寻还是一款极具创意的像素风格塔防竞技手游,故事背景设定在一个被企业控制的未来世界。在这里,大多数居民因被迫注射机械病毒而丧失了自我意识,沦为行尸走肉般的机械傀儡。玩家将化身为特工或工程师,邂逅一位对病毒免疫的神秘少女,携手展开一场揭露真相的冒险征程。游戏最大的特色在于其颠覆传统的逆向塔防玩法,玩家需要自主规划怪物生成方式,通过布置各类建筑来创造挑战。丰富多样的特色地块系统让玩家能自由调节游戏难度,无论是选择获取增益效果还是面对强敌,都取决于玩家的战略布局。

逆向塔防玩法:
由玩家来决定如何生成怪物!自由放置可以生成怪物的各式建筑,让角色在一次次险境中不断成长。
上百种装备与小队作战:
给小队收集和搭配符合他们能力的装备,在艰难的环境中支撑下去。
20种不同的成长技能:
没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量。
简化营地搭建:
利用收集的资源升级营地,建筑,烹饪,种田,制造应有尽有,更有可爱小动物等你来撸。
自定义难度:
选择各具特色的地块,按自己的意志放置,来调整冒险的难易度。是获得大幅增益,还是招来强力敌军?
采用了Q版画风打造的人物角色和怪物,把它们都消灭掉,永无止境,灵活搭配挑战自我
一款防御型玩法的经典塔防游戏,设计了大量防御塔模式玩法,更有各种呆萌英雄任君选择
策略百变,通关方法只取决于你,创意战斗,策略斗技岂可无穷
建筑:
民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成破旧的民房,失去价值。所以升级要抓紧时间。
升级路线:
学校(+草地)
学校的作用在刚建起来时就发挥大半了。建起学校时给一本书,并把草地升级成足球场。刷出的机器人可以爆电棍,可以缓解v哥的武器匮乏症,并加强控制性。足球场自动加运动,是一种非常实用的建筑
推荐度:B
基本一局得起一两个,但不要多,遗忘可是稀缺资源。
医院(五民房(商店豪宅学校也行)联排)
医院在旧版是弟中弟,现在由于化工厂的原因抬了一手。
推荐度:B
新人前几局造一个刷刷药,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙
豪宅(+水塘)
豪宅目前被暴削,变成了一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
商店(+帐篷)
产怪,搜索给俩资源。前中期都很强,但后期自己产生的怪很容易阴死面前的帐篷。考虑到帐篷几乎是强力武器唯一的来源,商店得扣几分。但现在豪宅削了,商店成了萌新补给荒最后的稻草。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
露营地(商店+森林)出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。由于新版本食物匮乏,它的强度大大提升。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
废屋
没啥用,三天刷一怪。
废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%
这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆
推荐度:按需求而定
水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有(doge),这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
帐篷
过一次发一个打怪任务,完成后回来能拿奖励。奖励爆书的可能性很高,任务还经常是稀有怪,能爆出光剑、双刃这种稀有武器。
推荐度:B
不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,确保帐篷安全,让人物飞速成长。
车祸现场
剧情解锁(点几下v哥),过一次给个资源,六天刷个强力怪。
推荐度:D推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上
警局
剧情解锁(点几下柯安娜),放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
信号站
剧情解锁(三人集齐)加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。
推荐度:A
工厂
剧情解锁(打过焊工)搜一次出一金属或木头,出强力怪。
推荐度:C
一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。
升级路线:
化工厂(工厂+水塘)搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
垃圾堆
剧情解锁(有了通讯站)增幅幸运与搜查,加快出怪,自身出超强力怪。
推荐度:D
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。
树
加血量上限(双方都加),放三出个弓箭手,前期有点恶心。
升级:
森林:2*2树
每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。
推荐度:A
原因不用说,不放你只能放草了。注意书的布局,做到升级最大化
草地
回血加速度
升级:
足球场(草地+民房)
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
高级草地2*2草地
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
停车场(草地+医院或警局)
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
战斗飞过的鸟点了可以掉补给。
坚信鱼塘什么都能出。
转角处放置民宅等可以双倍收获。
9轮发生突发事件,击败遇到避难所,周边填满8格获得大量奖励。
减少防具背包耐久:前面简单轮数拖掉。
刷木头建森林,刷补给、衣服建商店,刷弹夹建警局,刷血清药品建医院。
起始点还回满载而归,半途还回丢失30%,战斗逃离50%,死亡留点意思。
过起点血量恢复50%。
负重超载越多攻速越慢。
吃补给可以回耐力,,吃血清可以退感染。
家里木桶上面树桩挂着记事本显示着目前的主流任务。
技能书外出旅行按天增加,返回只得部分属性。
目前只有第一章小村庄。
民宅自带路灯会占掉帐篷的地形。
民房5轮报废,高级民宅7轮报废。
感染满了角色等级全没,饥饿每天扣除生命上限20%。
每个地图的地形都是随机的,数量也不一样。
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