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历史巨轮

历史巨轮

类型:卡牌策略 版本:2.18.6 大小:129.43MB 更新:2026/07/13 10:17:15 语言:简体中文 等级: 平台:Android

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软件介绍

历史巨轮ThroughTheAges是一款以历史军事为背景的策略游戏。玩家需要选择不同的兵种进行培养,逐步踏上征服欧洲的征程。通过不断扩大农场和矿山,为科技进步、政府改革以及宏伟奇迹的建造打下坚实基础。与此同时,你的军事力量将与政治手腕相辅相成,共同引领你的文明走向繁荣与强盛。

历史巨轮

游戏说明

你可以体验游戏的全部内容。

注:在游戏主界面找到右上角的齿轮(设置)并点击,找到Language选项并点击,选择中文并点击OK,即可将语言切换为中文。

游戏介绍

历史巨轮官方电子版,由BGG当前排名第三的经典策略桌游改编,设计师为Vlaada Chvátil。

如果你正在寻找一款文明类游戏,选历史巨轮准没错!这是有史以来最出色的游戏之一。——Tom Vasel, The Dice Tower

历史巨轮是一款非常了不起的游戏。——Drew Massey, Giant Fire Breathing Robot

这是你创造历史的绝佳机会。你将从一个微小的部落起步,不断扩大农场和矿山,为科技进步、先进政府和宏伟奇迹奠定基础。与此同时,你的军事部队将与政治技巧相辅相成,引领你的文明走向繁荣富强。

游戏特色

在幽默风趣的教程中轻松学会游戏规则。

可以在线上或同一设备上与朋友们切磋较量。

挑战各种级别的AI对手,它们的水平相当高。

支持使用标准的桌游版规则,或精简的电子版规则。

运用不同策略,享受单人挑战的乐趣。

Czech Games Edition 目前已出版发行20余款桌面游戏及其扩展,包括炼金术士、地城领主、卓尔金历等深受玩家喜爱的优秀作品。此前,我们推出了电子版银河卡车司机,如今,电子版历史巨轮也已正式完成。

游戏攻略

在历史巨轮游戏重新平衡后,整体变得更简单了。几个冷门领袖获得了史诗级加强。新手只要循规蹈矩,不浪费资源,就不会像以前那样因为对牌堆不熟、抓到弱卡而陷入劣势。每个人都有自己的打法,这里列出几个新手常犯的误区。

抓太多科技牌,结果很多牌烂在手里。牌不用就是零产出,除非是极其重要的科技牌,否则只抓马上就能研发的。

等领袖。通往胜利的方式有很多,看到稍微合适的领袖就可以抓,永远不要死等某一个领袖(除非它是整场游戏的核心,比如殖民流的库克)。

不关心他人可能的侵略。提升军力或红点(哪怕实际上军事牌挡不住,也可以虚张声势),让对方感觉没有太大把握侵略成功,这样可以避免大多数战斗。

不注意均衡。这个游戏本质是让玩家构建一个良性系统:白点、工业、农业、科技、笑脸。这五个变量相辅相成,任何一个明显小于其他四个,都会导致整个系统运转卡顿,长期不修复就会成为制约系统的瓶颈。同样,某个变量明显多于其他四个,也会造成资源难以花出去,形成浪费。

不注重黄牌。黄牌真的很强!但也不要乱抓黄牌,尤其是塞满手牌上限又打不出去,绝对是这游戏最难受的感觉。预测自己接下来的行动,抓对应的黄牌。

思路不清晰。这部分其实每个人玩多了都会形成自己的风格,大致可分为科技流、军事流、跑分流。慢慢探索自己喜爱的套路也是游戏的乐趣,所以我不再多讲。总的来说,做好以上五点,多玩!大概以上六点都做好了,中等水平以上肯定没问题。

游戏兵种介绍

科技流:

重要领袖:亚里斯多德、达文西、牛顿、席德梅尔

此流派为第二常见流派,主要策略是运用大量科技点研发高等科技及蓝色科技,同时依靠高科技点产量方便转型。玩过文明帝国的玩家可以想象用现代步兵打原始人的感觉。

A时代可以选择亚里斯多德(拿科技卡+1灯)以及金字塔(没有金字塔可以选择大图书馆),多一个白点能让亚里斯多德发挥更大作用。

1时代不用说,达文西是首选。不仅科技值可以提升,研发科技还有1矿,能迅速升级各个建筑和兵种。但如果达文西被拿走,或者一时代过半还没出现,就拿哥伦布(有黄点地)或贞德。

奇迹方面,看1时代有没有拿到科技建筑(炼金术最佳,图书馆其次),有的话可以选择圣匹兹堡补充笑脸,或者盖长城拼军力;没有的话可以选择卡罗莱纳大学换取科技值。

接下来是关键的2时代。

科技流的成败就看这次转型。

如果你发现大家都没有拼军事,那恭喜你,可以准备拿剧院和图书馆跳分了。如果担心有人爬军事,可以拿拿破仑挡着;不怕的话,可以选择最强的科技领导者——牛顿(研发科技返还一白点)。

注意:你可以用牛顿以革命的方式更换政体,最后还能留有一白点。

继续冲科技,或者拿莎士比亚让分数最大化。(编按:但通常会有军事竞赛,所以莎士比亚确实只有在确认完全和平的情况下才选,否则一般会选择其他领袖。)

紧接着3时代,科技流的收尾主要看2时代的不同选择。

如果转军事流,可以回到上面军事流的打法。

没转的话,可以拿席德梅尔开始用实验室跳分,奇迹选择上通常是太空梭或网际网路。

文化流(建议四人局选用最佳,三人局看情况)

熟练后可以尝试的流派。

重要领袖:莎士比亚、甘地、米开朗基罗、卓别林

在歌剧院与微笑的搭配下,分数往往领先50的嘲讽流派。

当然,获得分数时,生产资源和武力要先有足够的基础。保守地只领先50是比较安全的做法,而领先的分数基本上可以当作后期给战争流派的缓冲空间,守住就是赚到,守不住就当是送的,所以通常不会耗费珍贵资源去占领殖民地。

因为最多被打两到三次,所以往往最后只发展两边:分数和武力,其他什么都没有。这常常让我想到农家乐中“吹牛大王”的玩法,牺牲一切去拿分数!

A时代可以选择科技开局,有余裕的话可以拿花园准备跳分。进入1时代后,看到米开朗基罗(每个庙、剧院、奇迹笑脸每回合给一分,可以用原本的白点数量拿奇迹,即奇迹建造者),立刻拿取并看准时机使用。进入2时代后,拿取莎士比亚盖上图书馆继续跳分!每回合跳15到25分是很正常的。

至于3时代的甘地,是在拿到高分数后提供一个安全的保护网。别人进攻时,你也有比对手更充足的红点和时间防御。整体概念大约是赚赢别人100分,送30分给别人,还能赢70分。

软件信息

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详细信息

文件大小:129.43MB
当前版本:2.18.6
更新时间:2026/7/13

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