类型:其他游戏 版本:4.1.7 大小:842.02MB 更新:2026/07/14 07:59:17 语言:简体中文 等级: 平台:Android
软件介绍
闪烁之光诗悦版本是游戏官方携手广州诗悦网络科技有限公司共同打造并运营的一个特别版本。跟其他版本不一样的地方在于,这个版本支持玩家直接用官方旗下的游戏账号登录,而且一上来就能免费领到一大堆游戏福利,让玩家玩得更尽兴。回过头来看游戏本身,它主打的是当下很火的二次元风格冒险对战,内容上把休闲、卡牌、策略、养成和挂机这些玩法都揉在了一起,画面精致,人物刻画细腻,视觉体验相当棒。玩家可以在游戏里收集各种各样的角色,每个角色都有自己独特的技能和玩法,你需要不断培养他们、提升星级,还得搭配出合理的阵容,才能在紧张刺激的PK战场上横冲直撞。在这个特殊版本里,上线就有额外福利,抽奖过程中更容易出好东西,十连抽必出SSR英雄,日常任务也更丰富,在线就能拿到超多极品装备和道具,还有不少新职业角色和新关卡等着你去解锁体验。感兴趣的玩家朋友们,赶紧来下载玩吧!

魔镜探索
在魔镜探索里,探索次数总共是15次。探索过程中,玩家会获得金钱和经验,还会触发各种探索事件。探索次数达到一定数量后,还会有额外的探索奖励发放。次数用完后,过一段时间会自动恢复。探索事件通常包括答题、挑战、抽奖这些小活动,完成后能拿到金钱、材料之类的奖励。
英雄试炼
英雄试炼由经验试炼、魔石试炼和金钱试炼这三个大副本组成。每个大副本在玩家达到一定等级后,会解锁不同的难度,每个大副本下面有4个难度等级的小副本。经验试炼和金钱试炼不用说,给的奖励就是升级经验和金钱。魔石试炼给的奖励是一种叫魔石的材料,这是装备提升星级时唯一要用到的材料,非常重要。英雄试炼每天可以挑战3次,每个大副本各一次。
无尽之路
在无尽之路里,只要你的战力够,就可以一直往下挑战,难度会逐渐提高,但奖励也会越来越好。无尽之路的主要奖励是宝石,这是宝石的重要来源之一。每天只能挑战一次无尽之路。宝石可以在辅助系统的宝石系统里进行升级和镶嵌,是提升冒险团战力的一个手段。
悬赏任务
悬赏任务是游戏里唯一能产出装备的副本。它包含4个小副本,分别是高特森林(20级装备)、鲁门遗迹(30级装备)、翡翠绿洲(40级装备)和凛冬要塞(50级装备)。每天的悬赏任务限定次数是12次,刷完12次就只能等第二天了。
符文合成
进入游戏界面后,先到主城,然后选择锻造屋图标。进入锻造界面后,默认是装备锻造,选择右侧的符文锻造选项。进入符文锻造界面后,可以看到空白的槽位,这里可以放低等级的符文,也可以直接点击下方的一键添加选项。添加好符文后,中间会显示合成后的符文,这就是把低等级符文合成一个高等级符文。点击最终合成的符文图标,可以查看符文的详细信息,这样能提前了解一下合成出来的符文情况,没什么问题的话,直接点击合成选项就行。成功合成符文后,在最后的界面也会显示对应的符文,这样就可以装备在英雄身上了。
符文类型
魔力和神力分别提升法伤和物伤,并且加少量攻击力,游戏前期可以用。等大家实力都差不多了,人都比较肉的时候,就要讲究爆发伤害了,后期需要换掉。追击需要杀死人才能多砍一刀普攻,收益比较低,不推荐。爆追比较适合有多段物理攻击的英雄,只要有一次攻击出暴击就可以多砍一刀,但一回合只能触发一次,推荐度中等。暴怒和狂暴都是增强秒杀伤害的符文,后期队伍里的主要输出可以使用,前期暴击率不高的时候,这两个符文没有魔力神力效果明显,后期推荐。战意是血越少伤害越高,最多30%,这个符文明显设计上有点问题,给输出职业利用率极低,如果伤害改成攻击力会适合很多辅助,不推荐。迅捷是一个很关键的符文,不客气地说,绝大部分英雄都需要。任何带控制的英雄都需要先手控住对手,比较典型的就是风王的先手沉默和秒杀。我在英雄推荐帖子里也提到过,两边差不多的风王,带中级加速的风王就能先手控对面打输出。而一些状态辅助,比如潘、艾蕾利亚,甚至娜迦、大祭司,也可以先手开出加攻加减伤,同回合里行动的队友才能吃到状态。所以当你洗出中级或高级迅捷时,如果觉得暂时用不到也要留着,这是一个极度推荐的符文。其他天然补速度属性的地方,目前只有公会技能和紫色以上符文较低概率能洗出来。回音和降临都是复活后加属性的符文,老实说复活流也不太适合这两个,毕竟复活是用来容错保命的,不是用来加属性的。如果要选,我肯定选直接加防御类属性的,而不是复活后再加属性,不推荐。禁疗和灭魂是概率减少治疗和无法复活,针对带两个复活奶的复活流好用点,平时用不到,还不带加伤害类的,资源多可以留着备用,资源不够就洗了吧。驱散也是同理,驱散对面有益BUFF需要看对面的阵容,比如有减伤技能多的T,像熊猫、亚巴顿、大祭司、泰坦,或者对面加攻状态比较强,那可以带一个,平时利用率较低。冲击是一个非常实用的符文,它的触发要求很低,高比例群攻法师或者打后排的战士都可以达标,收益极高,40%概率晕2回合。如果是放弃少量输出打控制的话,必推荐这个符文,比如风王首回合就有概率控两个人,堆加速的雅典娜有概率控四个人,极度推荐。挑衅是打控制的符文,推荐高速并且带群攻的人使用。控制没有冲击的晕2回合理想,但胜在不需要伤害达标。个别打控为主的高速T和堆加速、小技能有群攻的状态辅助可以使用,比如潘、奥丁、爱蕾莉亚,推荐中等。减速这个符文,我对速度这个属性非常看重,但它还是有些欠缺。首先控制符文有冲击和挑衅了,它不够刚。然后要速度的话,还是推荐自身堆速度,靠这个概率打并且只持续2回合显然很不理想,不推荐。荣光是死亡加攻,我没有洗出来过,不知道这个加攻持续多久。但我的看法和回音一样,能不死就尽量别死,能带防御类符文就别带这个,况且它也只有50%概率加攻。闪避不光加闪避率,还能减少来自光暗15%的伤害,挺有用的一个符文。给队里不需要速度的坦或者辅助是一个不错的选择。目前我的经验是最适合潘,因为潘的被动也有10闪避,加起来24非常理想,推荐。镇压和精准都是针对属性的符文,利用率不高,不如直接带伤害类的符文,除非是大佬打架需要极度针对对手才留着备用。净化与抗控,就我个人来说,抗控大于净化,因为我需要的是在回合内不被控打出伤害和控制,而不是回合结束了下一回合再净化自己。当然净化也有需要用到的地方,像对面是火系比较多、要靠灼烧打伤害的,备用一个净化可以减少一点压力。抗控,推荐。再生适合血多的纯坦,或者没有其他防御类符文时可以拿这个先用一下。高级每回合6%个人感觉不太够,推荐中等。保命和神佑都是复活符文,一个高概率丝血复活,一个低概率半血复活。我更看好保命,虽然只有丝血,但复活概率高,而且脸好了一回合可以站起来好几次,是的,它并没有CD。这是一个属于欧皇的符文,推荐中等。抗爆适合给辅助用,坦用减伤类的更实在一点。辅助带这个符文配合公会技能抗暴不容易暴毙,推荐。魔免和铁甲是典型的防御类符文。目前来说前中期战士会比较多,铁甲比较适合给坦使用,魔免还是要看对面阵容,推荐。生机是增加奶量的符文,只有12%不是很理想。没有防御和加速的话先用这个代替,辅助和坦还是先保自己的命更重要,中等推荐。迟缓是增加血量的符文,出手速度在这个游戏里比较重要。如果你的阵容里确实有不需要速度的可以带这个,一般来说不推荐。穿透只有低级符文洗出来过,不清楚实际效果如何,可能对高防坦效果会比较理想。如果追求爆发输出秒脆皮,还是暴击爆伤好,中等推荐。命中是增加控制概率,只对控制T有用,控制法师不合适,因为会降暴击。而控制T可以带物连增加控制率,另一个格子要带加速,没有物连可以用这个代替,中等推荐。物连和法连极度推荐,有概率让自己的技能打出2次伤害。如果是控制技能也可以控制2次,变相增加输出和控制率。我觉得是大部分英雄的主要选择,但是法连不能让辅助加2次血,只有潘的小技能是带攻击的所以可以加2次血。免伤只有2回合的免伤,适合前中期对拼。后期大家都有复活奶或者其他容错了,2回合不够用,不推荐。吸血个人感觉只有战士较多、辅助治疗量不够的情况才会使用。一般来说输出肯定是带伤害类符文更好,前期主练风王1带4碾压的话可以使用,中等推荐。总体来说比较推荐使用的符文是:迅捷、物连法连、暴怒狂暴、闪避铁甲、抗控抗爆。
符文搭配
因为符文的重要性非常大,用得好甚至能代替某些英雄。先说怎么配符文吧。战士来说,前期是物连、吸血、冲击,要求不高。但后期打的不是电脑是玩家,要求就有点高了。现在说重点了,大家注意。再废话一遍,强不强、能不能打出碾压的效果,体现在技能和控制。如果每个神明都配一个高级嘲讽,那就能弥补输出无用的短板,触发了就等于打出了泰坦的效果。毕竟在后期就靠技能打伤害,如果被平A拉住,技能就等于废了2回合。你们懂的,平A没什么输出,控2回合、挨打2回合,一个甚至是几个,简直就是致命伤。重点来了,技能和平A都概率触发,虽然概率不高,但符文好弄,不用搞英雄,触发频率又高,等于有了无限可能。五个无限可能谁顶得住啊?当然这不是核心攻符文,是核心辅符文,提醒一下各位。别说是大后期,嘲讽前中后期都好用,就是要求高,必须是高级嘲讽。单位的终极符文就是一个核心物连法连、高级迅捷、高级嘲讽。而如果是爆发输出型战士,比如黑猪、风王,最好还配个冲击,高爆发好触发也是控,不是高爆发可以不配。这里有人肯定有疑问了,怎么没有吸血?楼主做个解释,如果都有吸血更好,没有的话不用吸血也行。因为在后期竞技节奏非常快,能不能碾压或者胜利,完全靠技能输出,因为伤害高,有些还有控或增益回血。如果你能优先攻击就占了优势,不能的话就算吸血也是扛不住的。以楼主推荐符文为例,如果你还打出了人物技能或符文效果,碾压不是问题,这些都是控制。轮到对方的回合,如果被控住,技能变平A或者罚站,比如宙斯,简直太伤了,废2回合。如果被杀了一个单位更是致命碾压,黑猪爆发高,配合队友容易在前一两回合斩杀对面一个单位,特别是对面没有反抗和丢技能的情况下,谁顶得住啊?被击杀了就容易被集火。碾压局势就是先手和控制打出来的,老玩家应该明白,毕竟都后期了,基本都是十星极品阵容对战,比的就是速度和控制。
上百神明立绘,友情助力打造诸神后宫
挑战史上超高颜值的神明团!友情点助力召唤,支持召唤、任务、副本等多渠道获取方式!气质女神凯兰崔尔,冰冷魅惑的潘多拉,玩火少年普罗米修斯,神秘骑士亚巴顿……上百位英雄,谁能成为你的专属强将?
5v5放置回合,睡觉升级,天降神将
采用5v5放置回合玩法,设定后自动AI战斗,解放双手!哪怕离线状态,也能自动战斗升级获益!装备、金币、经验,还有钻石、稀有高星英雄碎片,让你每天“躺赢”!记得每天领取挂机收益哦。
DIY策略养成,神器自动加持,多流派触发奇效
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团队协作联盟争霸,花样策略玩转冠军赛
采用小团体、多联盟的公会玩法,上百公会联合作战,趣味弹幕频道,火力十足!趣味钻石联赛,争夺冠军赛最强战队,特色竞猜玩法,运气、实力缺一不可,数值高可不一定能赢哦。
斯芬克斯拥有着高额的输出伤害以及不靠谱的回复(3技能未击杀目标就没回复),因此获得大部分玩家的青睐,是很多玩家后期阵容上的理想输出(包括我)。这是一篇关于斯满星芬克斯(猫)的数据分析,所以配图较少,数据较多。数据适合斯芬克斯已满星满级的玩家。攻略的参照物是按楼楼自己10星猫的数据来算的(5星红装一套,下掉符文后,伤害数值取的整数,四舍五入了几十点或上百点,百分比数值四舍五入取的小数点后两位,未考虑生命回复,未加入符文数据)。
斯芬克斯
1技能:狂乱突袭
先手(我方第一个出手):技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害加成)×125%(4技能被动)≈19.6万伤害(无视防御,本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害,无爆击,单一伤害)。暴击≈34.1万伤害(单一伤害)。暴击几率:32.5%+15%(4技能被动)=47.5%。总伤害及概率:2个暴击伤害(约68.2万)的概率:22.5625%;1个暴击伤害(约53.7万)的概率:49.875%;0个暴击伤害(约39.2万)的概率:27.5625%。沉默概率:沉默2位英雄概率:34.81%;沉默1位英雄概率:48.38%;沉默0位英雄概率:16.81%。
后手(非我方第一个出手):技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害)≈15.7万伤害(无视防御,本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害,无爆击,单一伤害)。暴击伤害≈27.3万伤害(单一伤害)。暴击几率:32.5%。总伤害及概率:3个暴击伤害(约81.9万)的概率:3.43%(约);2个暴击伤害(约70.3万)的概率:21.39%(约);1个暴击伤害(约58.7万)的概率:44.42%(约);0个暴击伤害(约47.1万)的概率:30.75%(约)。沉默概率:沉默3位英雄概率:20.5379%;沉默2位英雄概率:42.8163%;沉默1位英雄概率:29.7537%;沉默0位英雄概率:6.8921%。(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)
2技能:致命审判
先手(我方第一个出手):目标生命高于40%时,技能伤害为:7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害(无视防御,本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害,无爆击)。暴击伤害≈61万伤害。暴击几率:47.5%。目标生命低于40%时,技能伤害为:7.5万×374%×125%(3技能条件附加伤害)×125%(4技能被动)=43.83万伤害(无视防御,本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害,无爆击)。暴击伤害≈76.26万伤害。暴击几率:47.5%。
后手(非我方第一个出手):目标生命高于40%时,技能伤害为:7.5万×374%=28.05万伤害(无视防御,本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害,无爆击,单一伤害)。暴击伤害=48.807万伤害(单一伤害)。暴击几率:32.5%。总伤害及概率:2个暴击伤害(97.614万)的概率:10.5625%;1个暴击伤害(76.857万)的概率:43.875%;0个暴击伤害(56.1万)的概率:45.5625%。目标生命低于40%时,技能伤害为:7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害(无视防御,本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害,无爆击,单一伤害)。暴击伤害≈61万伤害(单一伤害)。暴击几率:32.5%。总伤害及概率:2个暴击伤害(122万)的概率:10.5625%;1个暴击伤害(96万)的概率:43.875%;0个暴击伤害(70万)的概率:45.5625%。(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)
v4.1.7版本
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全新系别「灵」上线,首位新系别英雄「白素贞」化灵登场!
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游戏截图
二次元卡牌 放置回合
文件大小:842.02MB
当前版本:4.1.7
更新时间:2026/7/14
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