类型:休闲益智 版本:v7 大小:39MB 更新:2025/05/30 10:54:02 语言:简体中文 等级: 平台:Android
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软件介绍
另一款名为《吸血鬼幸存者》的中文版游戏是一款极其有趣的轻度肉鸽游戏,其中所有的经典吸血鬼幸存者元素都会在游戏中逐一展现。玩家可以体验到各种不同的竞技挑战,并随时开始一场冒险战斗。这款游戏的玩法十分简单,没有复杂的操作,英雄会自动发起攻击。战胜敌人后,英雄会获得经验值,当经验值累积到一定程度时,英雄就会升级,并随机获得三张等级在1至9之间的卡片,每张卡片都拥有独特的属性加成。玩家可以选择更强大的技能,只要在15分钟内成功存活下来,就可以通关。
在另一款生存游戏中,玩家可以获得八种不同类型的卡片,包括攻击、攻击速度、暴击、伤害增加、反弹、群体攻击等。经验和祈福被视为成长类卡片,而其他卡片则属于战斗力类。经验和祈福主要增强玩家的后期能力,而战斗力卡片决定了玩家的每秒伤害输出。因此,如果玩家的每秒伤害远超推荐值,那么选择经验和祈福会更有利;反之,则应选择提高每秒伤害的卡片,以增加自身的生存机会。

- 不太一样的吸血鬼幸存者like游戏
- 无摇杆,15分钟生存,玩法简单
- 收集星星,无限成长
进入游戏,选择游戏名和角色性别,先创建一个角色;

然后进入游戏首页,如果是新手的话,点击进入新手引导;

游戏开始后,英雄会自动攻击,击败敌人后,英雄会获得经验;

每次击败后英雄就会升级,并会随机获得3张1-9级的卡片,同时也会获得一些集星进度,选择一张卡片继续游戏;

如果你选择了群体攻击卡牌,那么当群体攻击比例达到或超过100%时,全部攻击力的数量将是群体攻击除以100后的向下取整数到向上取整数之间。群体攻击的最大值是1000%,一旦群体攻击达到或超过1000%,剩余的群体攻击将会自动转换为额外伤害。每张卡牌都有不同的属性加成。

之后,玩家根据自己的需求,选择不同的卡片,直至游戏结束;

返回主页后,点击开始游戏;

之后玩家就选择自己想要的卡牌,开启收割吧。


属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
个人建议:前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
原因:
属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%


属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。

技能问题。
分身和进阶提升的输出是实打实的,对所有伤害均有加成。
剑雨技能容易导致伤害溢出,一旦触发也无大碍,关键在于剑雨有输出上限,群体攻击反弹最多能触发9次,攻击速度一秒内具体多少次记不清了,总之都是有限制的,超过这个限制只会增加伤害,然而这些额外的伤害剑雨无法受益。不过在游戏初期使用还是勉强可以接受的。
祝福这东西,只对卡牌有加成,对羁绊没有加成,点1级拼脸就行,不值得多点。
收获更坑,概率低,加的属性不稳定,点1级拼脸就行。
嗜血加的伤害也是实打实的,但前期实在没啥用,而且加的系数太低了,后面才慢慢追上来。前期不建议加。
首先,我要指出的是,我发现分身可以触发进阶。对于分身是否能够触发剑雨,我没有看清楚,但我觉得应该是可以的。至于进阶能否触发剑雨,我真的无法判断。如果不能触发的话,那么剑雨的表现将会更加糟糕,它不能与其他技能和属性点的系数相乘,造成的伤害可不仅仅是轻微的。
游戏阶段及玩法
学前
如果你还没有通关第一次,这是一个肉鸽选卡游戏,那么主要要讲的是怎么选卡。
1秒伤
在战斗界面,如图

这款游戏的关键在于,如果你的每秒伤害值超过推荐值,那么你就有很大的机会能够生存下来;相反,如果低于推荐值,你可能会很快死亡。请注意,这里的每秒伤害值在前,推荐值在后,即5788代表每秒伤害值,而5281则是推荐值。因此,游戏的策略就是如何选择牌组以使你的每秒伤害值最大化。
2选牌原则
总共8种卡牌类型,经验和祈福可以算作成长类卡牌,其他的都是战力类卡牌。经验祈福提供的是后期能力,而战力卡牌构成了秒伤。
大致原则是,当你的秒伤远高于推荐的时候,选择经验和祈福,否则选秒伤牌。选牌时一般选择等级高的卡或者+2的卡,如果都差不多选择牌少的那个。如果秒伤比较吃紧可以去凑羁绊提战力。
这里要提到的是,攻击、攻速、暴击、增伤、弹射、群攻里面没有哪个比哪个好的说法,均衡的加点能最大化秒伤。经验和祈福相比,经验偏重前中期,祈福妥妥大后期,并且祈福是指数级增长的后期牌。
入门
基本上注意以上的点就能够通过第一关了。来到难度5以上,这个游戏就变成了一个养成游戏,你会发现随着难度的提升,基本上打不过。就需要利用星星进行加点,提供场外的天赋能力。
星星比较少,例如50一下的时候,可以选择点技能,收获、分身是比较好的,可以各加一级。
星星多起来的时候,不能都加在技能上,要匀一半给属性点,属性点加点要均衡,各一级。
关于技能的点法我不太清楚,各种的都有。看到论坛里常见的就是分身和进阶各6级,其余的收获和祝福点1级。群里榜一大佬难二都不会好像说平均加,收获和祝福可以多加一点。


这是我目前的点法,大家随意参考一下,关键点是要点属性,均衡点。
进阶
这款游戏在此阶段变得异常艰难,你必须不断战斗,但往往难以取胜,只能勉强获得一些星星,只有星星等级提高后才能继续后面的关卡。同时,其选卡策略相对单一,长时间游玩会失去乐趣。与放置类游戏不同,它要求玩家持续参与战斗,而且战斗过程并不轻松,游戏提供的自动模式和AI选卡模式都显得不够聪明,无法取得显著进展,玩家仍需手动选卡。
1选卡逻辑量化
我想了想选卡逻辑其实不太难的,我在游戏里也找不到可以设置选卡逻辑的地方,于是干脆自己造一个

大致想法就是 1学前 里所说的选卡逻辑,并量化出来了,计算卡牌价值的伪代码如下
step1 卡牌价值 = 卡牌等级 + 基础价值bias
step2 如果是两张卡,卡牌价值 = 卡牌价值 x 2
step3 如果是祝福卡,卡牌价值 = 卡牌价值 x 1.2
step4 如果是两张卡, 卡牌价值 = 卡牌价值 + 1
step5 如果选卡之后羁绊会升级,卡牌价值 = 卡牌价值 + 5
step6 如果卡牌类型是祈福, 卡牌价值 = 卡牌价值 + 祈福补偿
step7 如果卡牌类型是经验, 卡牌价值 = 卡牌价值 + 经验补偿
在此设计中,祈福和经验补偿设定如下:当秒伤推荐比大于或等于2时,祈福补偿为1000,以确保其他秒伤牌不会被选择;反之,如果秒伤推荐比低于某个特定数值,例如1,那么祈福补偿设置为-1000,从而避免祈福牌被选中。
其中,基础价值bias是为了平衡双卡算法的,step4 +1的想法是因为双卡有一个增加羁绊的好处。
计算完每一张卡的价值后,选择价值最大的那张卡。
2测试猫
有了核心的选卡逻辑,后面就是用程序来自动化,我用到的工具是 测试猫,需要电脑连接安卓手机,JavaScript语言。
上手超级简单,我一个没接触过java的人10分钟就学会了。大家稍微看一下,很快就学会了。这个环节也是我乐趣最大的一个阶段,我写了我人生当中第一个游戏脚本。
高阶
经过阶段3,那么这个游戏已经是一个放置游戏了。那么乐趣就回归到如何更合理的选卡,这就成为一个数学建模游戏。以下是一些我的头脑风暴,还没有入手。主要是懒得动脑想公式,想用强化学习来做。
1数学模型构建
1.1目标函数
这个游戏的核心其实,怎么选卡使得秒伤最大,这个秒伤还不是当期的秒伤最大,还包括了未来至游戏结束内的秒伤最大,并且该秒伤要大于推荐秒伤。
可以在坐标轴内对秒伤和推荐秒伤画两条曲线,纵坐标是伤害,横坐标是时间

如图橙色是秒伤曲线,蓝色是推荐曲线。这样游戏的目标可以定义为这两条曲线间的面积最大化
max loss = 求和 Dy(t, pi) - Ds(t)
其中Dy(t, pi)为t时刻,采取选卡策略pi下的秒伤, Ds(t)为t时刻的推荐秒伤
有约束条件s.t. Dy(t, pi) >= Ds(t),即保证在过程中保证秒伤不低于推荐
1.2网络及输入输出
Dy(t, pi)的函数形式考虑用全连接网络就够了
输入选卡时三张卡的信息,已有的这堆数据,如下图

可能还需要技能加点数据和时间数据。
技能加点不好归一化,可以考虑借鉴transformer里面的embedding的做法,一种技能一个等级视作一个类别,然后建立一个查询table。但是也可以先不管加点,视作统一的加点来做这个模型。
加入时间数据是考虑到推荐秒伤可能在某些时间点暴涨
结语
人玩游戏,不是游戏玩人。希望大家保持学习,保持进步,生命珍贵,不要沉溺于肤浅的欲望之中。
一、第一步开局
找经验或祈福尽量追到4/4(现在开始马上停手)
要是没有这俩怎么办呢?尽量找等级高的卡,最好每个羁绊凑个2/2,这样稳定过前期。
第二步中期选择
这时候基本稳住局面了(没稳住的出门右转,下一把??)。一般现在分情况讨论卡片选择。
第一种情况:大优势,指秒伤是推荐伤害1倍以上(这种一般都是前面脸比较好的),这时候我们尽量选祈福,副选经验,不然后期几分钟可能打不过。
第二种情况:均势或者小劣势,指秒伤略高于或低于推荐伤害。这种情况千万不要选祈福和经验,不然逃不掉暴毙的命运,尽量凑羁绊,把伤害羁绊追9/9。(大多数情况都能稳住)
第三步收尾阶段
对于刚开始游戏时没有星星的新手玩家而言,这阶段仍然具有相当的挑战性(高手们请忽略此段文字)。我建议,如果你的伤害输出增长迅速,那么大约需要达到每秒40万的伤害值才能通过这一关卡。能否顺利度过这个时期,取决于你在游戏中期的运营策略以及是否正确使用了祈福点。至少要确保祈福点达到9/9,经验值达到4/4,这样才有可能通关。如果一次未能通过,可以尝试多次。
二、关于星星的选择上
有十五颗星就先点收获(这个特别重要)
剩余零散的星就把每个属性点一些
30星了就点分身上,这个公测感觉祝福是真被砍废了(尽量通关没压力了再点)。
升星小技巧,打到第五关一直刷这一关,目前第一星星那个就是这么操作的。
星星:天赋点&等级,用于提升属性与技能;
金币:抽怪用,怪够的时候尽量不用;
体力:不是一直输基本上用不完;
离线经验:提升星星等级需要的经验;
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